我正在创建自己的视频文件格式,并希望写出文件标题和帧标题。
目前我只是将占位符定义为:
byte[] fileHeader = new byte[FILE_HEADER_SIZE * sizeof(int)];
byte[] frameHeader = new byte[FRAME_HEADER_SIZE * sizeof(int)];
我使用以下文件标题将它们写出来:
fsVideoWriter.Write(fileHeader, 0, FILE_HEADER_SIZE);
和帧头文件:
fsVideoWriter.Write(frameHeader, 0, FRAME_HEADER_SIZE);
现在我确实需要正确使用这些标题,我不确定这是否是编写它们最方便的方法,因为我不确定它是否易于在各个字段中阅读需要从标题中分成变量。
我考虑过做类似以下的事情:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
struct FileHeader
{
public int x;
public int y;
public int z;
// etc. etc.
}
我想以这样的方式定义它,以便随着文件格式的发展我可以轻松升级(即包括版本号)。这是定义文件/帧头的推荐方法吗?如果是这样,我应该如何使用.NET FileStream类读/写它?如果这不是推荐的方式,请建议正确的方法,因为也许有人已经创建了一个处理这类事情的通用视频文件相关类?
答案 0 :(得分:1)
我决定采用以下解决方案:
写出文件标题
public static bool WriteFileHeader(FileStream fileStream, FileHeader fileHeader)
{
try
{
byte[] buffer = new byte[FILE_HEADER_SIZE];
GCHandle gch = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
Marshal.StructureToPtr(fileHeader, gch.AddrOfPinnedObject(), false);
gch.Free();
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
fileStream.Write(buffer, 0, FILE_HEADER_SIZE);
return true;
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
}
阅读文件标题
public static bool ReadFileHeader(FileStream fileStream, out FileHeader fileHeader)
{
try
{
fileHeader = new FileHeader();
byte[] buffer = new byte[FILE_HEADER_SIZE];
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
fileStream.Read(buffer, 0, FILE_HEADER_SIZE);
GCHandle gch = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
Marshal.PtrToStructure(gch.AddrOfPinnedObject(), fileHeader);
gch.Free();
// test for valid data
boolean isSuccessful = IsValidHeader(fileHeader);
return isSuccessful;
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
}
我也对帧头使用了类似的方法。这个想法基本上是利用字节缓冲区和Marshal。
答案 1 :(得分:0)
您可能想尝试BinaryFormatter课程。但它或多或少是一个黑盒子。如果您需要精确控制文件格式,可以编写自己的格式化程序并使用它来序列化标题对象。