我想知道测试基类的有效设计或实现 举个例子:
class Polygon;
class Rectangle : public Polygon;
class Triangle : public Polygon;
Rectangle
和Triangle
继承自Polygon
。
我希望Rectangle
和Triangle
的测试类使用基础测试类:
class Test_Rectangle : public CppUnit::TestFixture;
class Test_Triangle : public CppUnit::TestFixture;
但我不知道class Test_Polygon
是否应继承CppUnit::TestFixture
。
我目前的计划是: class Test_Polygon; class Test_Rectangle:public Test_Polygon,public CppUnit :: TestFixture; class Test_Triangle:public Test_Polygon,public CppUnit :: TestFixture;
上述计划的问题是Test_Polygon
无法使用CPPUNIT_ASSERT
,也不会在CPPUNIT注册表中列出其方法。
那么使用CPPUNIT测试基类和后代的建议层次结构是什么?
(我在Windows Vista上使用CPPUNIT 1.12和Visual Studio 2008。)
答案 0 :(得分:1)
我认为答案取决于Polygon是否是虚拟基类。如果它是虚拟的,那么我会将它视为“私有”类,我不会直接测试它,根本不需要Test_Polygon。对每个子类进行单元测试应提供其是否正常运行的所有信息。
如果您正在测试在基类中实现的方法,则可以从任何不覆盖它的类中测试它。如果它是从您的子类中调用的方法,如Rectangle::SetSideLen(int len) { return Polygon::SetSideLen(len); };
,那么测试应该通过测试Test_Rectangle中的testRectangle.SetSideLen()来完成。如果你没有不覆盖它的类,你的基类本质上是无法访问的代码,可能应该被删除。
如果你可以实际实例化一个独立的Polygon,那么我会把它视为“public”,所以我会让Test_Polygon继承TestFixture来测试那些公共方法。