我使用CoreGraphics在自定义SGCircleView中绘制圆圈。因为我希望圆圈在被触摸时用径向渐变填充,我的appraoch是用原始圆(SGCircleLayer)绘制一个图层,然后用渐变添加另一个图层。问题是圈子看起来有些“粗糙”。
这是SGCircleLayer中的代码:
- (void) drawLayer: (CALayer *) layer inContext: (CGContextRef) ctx {
UIGraphicsPushContext(ctx);
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: CGRectInset(layer.bounds, CLineWidth / 2, CLineWidth / 2)];
self.path = circlePath.CGPath;
[[UIColor whiteColor] setStroke];
circlePath.lineWidth = CLineWidth;
[circlePath stroke];
UIGraphicsPopContext();
}
出于测试目的,我添加了另一个圆圈,其半径和线宽完全相同,绘制在自定义SGCircleTestView的drawRect中,看起来非常抽象。
这是我在SGCircleTestView(光滑圆圈)中的drawRect的代码:
- (void) drawRect: (CGRect) rect {
CGRect bounds = CGRectInset(rect, CLineWidth * 0.5, CLineWidth * 0.5);
UIBezierPath* circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: bounds];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, CLineWidth2);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
[circlePath stroke];
}
在绘制我的SGCircleLayer代码时我做错了什么?
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您可能需要将图层的contentsScale设置为与屏幕相同。
layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
答案 1 :(得分:0)
不建议使用CGLayer:)