我正在使用Universal-Image-Loader来处理我的图像显示,我在显示图像时使用了类似gridview的实现。在显示图像之前,它将首先下载并缓存到SD卡中。当图像仍在下载时,我使用每个图像的惰性列表实现处理视图。
问题:
下载所有图像并准备好显示和 每当我滚动网格视图时,上下方向的图像都会被懒惰列表再次下载, 我相信它是从我的应用程序的缓存文件夹(SD卡)下载的。在滚动的时候有什么方法可以保留图像(最终状态)吗?这样我每次滚动时都不需要下载它来获得平滑滚动。我需要等到图像从SD卡完全加载,这样我才能顺利滚动。
我从UIL获得此设置,但我认为没有任何影响。
.resetViewBeforeLoading(false|true)
修改的
我也尝试了这个,
imageLoader = ImageLoader.getInstance();
imageLoader.init(ImageLoaderConfiguration.createDefault(getActivity()));
与以下相同
HttpParams params = new BasicHttpParams();
// Turn off stale checking. Our connections break all the time anyway,
// and it's not worth it to pay the penalty of checking every time.
HttpConnectionParams.setStaleCheckingEnabled(params, false);
// Default connection and socket timeout of 10 seconds. Tweak to taste.
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, 10 * 1000);
HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, 10 * 1000);
HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192);
ImageLoaderConfiguration config =
new ImageLoaderConfiguration
.Builder(getActivity())
.threadPoolSize(3)
.memoryCache(new WeakMemoryCache())
.imageDownloader(new HttpClientImageDownloader(getActivity(), new DefaultHttpClient(manager, params)))
.build();
imageLoader.init(config);
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(icon)
.resetViewBeforeLoading(false)
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisc(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.build();
我尝试过,设置仍然相同。
答案 0 :(得分:2)
您应该做的是,您需要将图像缓存在某些目录中,例如我们的应用程序缓存。图像所在的位置而不是内存缓存。使用文件缓存不会增加堆大小,下载后会立即从目录中获取图像。
File cacheDir = new File(this.getCacheDir(), "directory_name");
if (!cacheDir.exists())
cacheDir.mkdir();
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
YourActivity.this).threadPoolSize(5)
.threadPriority(Thread.MIN_PRIORITY + 3)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
// .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2000000)) // You
// can pass your own memory cache implementation
.memoryCacheSize(1048576 * 10)
// 1MB=1048576 *declare 20 or more size if images are more than
// 200
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))
// You can pass your own disc cache implementation
// .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
.build();
imageLoader = ImageLoader.getInstance();
imageLoader.init(config);
imageLoader.clearMemoryCache();
imageLoader.clearDiscCache();
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.avatar)
.showImageForEmptyUri(R.drawable.home_shortcut).cacheInMemory()
.cacheOnDisc().build();
注意:我使用的是旧版本的UIL。
<强>目的强>
imageLoader.clearMemoryCache();
当您再次运行此代码时,这将清除内存。当您的网址相同但图片不同时,此功能非常有用。
imageLoader.clearDiscCache();
这将在开始下载到目录之前清除磁盘。当您的目录包含旧图像时,这非常有用。
内存缓存与磁盘缓存
堆表示应用程序内存分配。如果您不提供磁盘缓存,假设您的映像具有100KB的修复大小,则10个大小为1 MB的映像将存储在内存而不是磁盘中。虽然磁盘不是内存。它是一个物理上位于内部磁盘上的目录,内部有自己的空间。因此,根据内存利用率,磁盘缓存不是提供内存缓存,而是提供内存缓存。是的,它确实有点慢,但这绝不会影响你的表现。