我使用Caliburn.Micro。好吧,说实话,这是我遇到的整个问题:
我在设计时设置了绑定。请参阅以下代码:
<Window x:Class="Microtech.TPM.Views.DestinationChoiceView"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:cal="clr-namespace:Caliburn.Micro;assembly=Caliburn.Micro"
xmlns:vmns="clr-namespace:Microtech.TPM.ViewModels"
mc:Ignorable="d"
d:DataContext="{d:DesignInstance Type=vmns:DestinationChoiceViewModel, IsDesignTimeCreatable=True}"
cal:Bind.AtDesignTime="True" Width="1280" Height="1024">
<Window.Resources>
<vmns:DestinationChoiceViewModel x:Key="ViewModelKey" />
</Window.Resources>
我需要订阅ViewModel的事件。如果我已经在Window.Resources中定义了对ViewModel的引用并将其用于xaml中的绑定,那么如何实现呢?我完全不明白如何使用相同的参考。此外,我完全不明白我将使用此代码有多少ViewModel实例。据我了解,我至少会有2个实例,对吗?那么,如何避免这种情况呢?这是问题的一部分。
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如果您正在执行ViewModel-First绑定,那么您应该已经使用Bootstrapper
类为应用程序层次结构创建了根视图模型。
在这种情况下,您需要绑定到包含位于根VM上的ViewModel
的属性,或者您需要将VM设为Conductor
和Activate
其中的一个或多个项目。
示例 - 将其他虚拟机绑定为属性
您的虚拟机:
public class RootViewModel : PropertyChangedBase
{
private SomeOtherViewModel _someOtherView;
public SomeOtherViewModel SomeOtherView
{
get { return _someOtherView; }
set
{
if(_someOtherView != value)
{
_someOtherView = value;
NotifyOfPropertyChange(() => SomeOtherView);
}
}
}
}
相关的视图:
<Window x:Class="SomeProject.SomeView">
<... some view related code - buttons etc ...>
<!-- Render the other ViewModel using CMs conventions -->
<ContentControl x:Name="SomeOtherView">
</Window>
示例 - 使用指挥
VM:
public class RootViewModel : Conductor<IScreen>
{
public RootViewModel(SomeViewModel someViewModel)
{
ActivateItem(someViewModel);
}
}
相关的视图:
<Window x:Class="SomeProject.SomeView">
<... some view related code - buttons etc ...>
<!-- Render the other ViewModel using CMs conventions -->
<ContentControl x:Name="ActiveItem">
</Window>
除了上述内容之外,我的建议是不要将viewmodel声明为资源,因为您在视图中创建了对该VM的依赖关系。您也分散了参考定位和处理的问题,并将其传播到您的视图中,这可能导致维护难题和意大利面条代码。
请记住,您希望将班级复杂性降至最低,以便您的班级应遵循单一责任原则 - 即他们应关注一个功能区域,并且不应对该单一范围之外的工作负责。这就是我们拥有IoC容器的原因,他们可以管理您的参考资料(作为他们唯一责任的组件!)
Caliburn Micro附带的IoC容器SimpleContainer
适用于大多数项目;添加一个流行的IoC容器,如Castle Windsor / Ninject等很容易,有很多教程可以让它运行
通过这种方式,您可以在VM中指定所需的依赖关系,但无法解析和控制这些依赖关系
为了在您的VM之间发送事件和消息,CM有几种机制:
e.g。
<Window x:Class="SomeProject.SomeView">
<Button cal:Message.Attach="[Event Click] = [Action ButtonClicked()]">click me</Button>
</Window>`
(这将在ViewModel上调用ButtonClicked()方法)
IHandle<T>
来订阅聚合器并侦听特定类型的消息,其中T
是您感兴趣的消息类型我将指出视图或VM在任何时候都不会相互引用 - 尽管可能,但除非确实有必要,否则应该避免使用它。视图模型应该幸福地不知道视图,对象之间没有耦合。 Caliburn Micro可以将VM粘贴到视图中,并且它可以很好地完成这项工作。
对象越分离,就越容易(不可避免)进行更改,重构和添加。
如果您正在努力使用CM,我建议您浏览CodePlex网站上的所有教程