这是一个快速的问题,但我正在为Android和桌面制作2D RPG。问题是,我使用的是32x32px sprite。 Androids扩展如何工作,是否能够适应非常动态的分辨率变化,并且仍然可以将图像逼近或完全按照应有的方式进行绘制?我之前从未为手机编写应用程序。我担心如果我在游戏中的分辨率太高,电话用户将无法很好地看到广场
1平方= 32x32px 例如,我当前的网格布局是40x23平方,等于大约1280x736
我正在使用的另一个分辨率是24x15 Squares,大约等于768x480
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您最好的选择是根据用户的屏幕尺寸改变动态分辨率
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Android支持320 x 240到3840 x 2160的屏幕分辨率,因此您无法选择单一分辨率,您必须支持多种分辨率和密度。对于初学者,您可能需要阅读Supporting Multiple Screens。