Windows窗体显示与ShowDialog

时间:2013-08-31 17:58:30

标签: c++ windows winforms modal-dialog

我正在尝试为Windows创建一个小应用程序。我遇到了混合用于处理某些数据的后台线程的问题。这个后台引擎有人需要更新应用程序gui(窗口窗体)并从中获取信息。

这是基本的应用程序主体。

int main() {
Engine engine;
Gui g;

engine.run(); // creates a new thread for engine logic
g.ShowDialog();

bool running = false;
while(1)
{
    // Update gui with information from the engine
    g.update(engine.GetState());

    // transition to running
    if(g.isRunning() && !running)
    {
        engine.play();
        running = true;
    }
    // transition to stopped
    else if(!g.isRunning() && running)
    {
        engine.stop();
        running = false;
    }
}
}

我的主要问题来自Gui课程的管理。见下面的类声明。

public ref class Gui : public System::Windows::Forms::Form

我真的无法混合这两件事,起初我只是想把引擎扔进Gui但是因为它没有管理而不起作用。

你会注意到这里的问题是调用ShowDialog(),因为这会使对话框模态化并且之后没有代码被执行。但是,如果我使用Show()...... Gui根本不会更新或处理任何输入。

解决方案:

我在Gui类中创建了一个后台工作器,因此引擎包含在Gui中,但是在另一个线程上运行。

    void InitializeBackgoundWorker()
    {
        this->backgroundWorker1 = gcnew System::ComponentModel::BackgroundWorker;
        backgroundWorker1->DoWork += gcnew DoWorkEventHandler( this, &Gui::backgroundWorker1_DoWork );
        backgroundWorker1->RunWorkerAsync( );
    }

    delegate void UpdateCallback(int hp, int maxhp);

    void UpdateGui(int hp, int maxhp)
    {
        this->playerHealthBar->Value = ((float)(hp)/(float)(maxhp) * 100.0f);
    };

    void backgroundWorker1_DoWork( Object^ sender, DoWorkEventArgs^ e )
    {
        aBotEngine engine;
        while(true)
        {
            engine.runnable(NULL);

            array<Object^>^args = gcnew array<Object^>(2);
            args[0] = engine.getPlayerHp();
            args[1] = engine.getPlayerMaxHp();
            this->playerHealthBar->Invoke(gcnew UpdateCallback(this, &Gui::UpdateGui), args);
        }
    };

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

据我所知,这是使用后台线程更新Windows窗体的正确方法。我确定这不是唯一的方法。

void InitializeBackgoundWorker()
{
    this->backgroundWorker1 = gcnew System::ComponentModel::BackgroundWorker;
    backgroundWorker1->DoWork += gcnew DoWorkEventHandler( this, &Gui::backgroundWorker1_DoWork );
    backgroundWorker1->RunWorkerAsync( );
}

delegate void UpdateCallback(int hp, int maxhp);

void UpdateGui(int hp, int maxhp)
{
    this->playerHealthBar->Value = ((float)(hp)/(float)(maxhp) * 100.0f);
};

void backgroundWorker1_DoWork( Object^ sender, DoWorkEventArgs^ e )
{
    aBotEngine engine;
    while(true)
    {
        engine.runnable(NULL);

        array<Object^>^args = gcnew array<Object^>(2);
        args[0] = engine.getPlayerHp();
        args[1] = engine.getPlayerMaxHp();
        this->playerHealthBar->Invoke(gcnew UpdateCallback(this, &Gui::UpdateGui), args);
    }
};