c样式转换可以调用显式转换构造函数吗?
请考虑以下代码:
class Vec3
{
public:
explicit Vec3(float All)
: X(All), Y(All), Z(All)
{
}
Vec3(float InX, float InY, float InZ)
: X(InX), Y(InY), Z(InZ)
{
}
Vec3()
: X(0), Y(0), Z(0)
{
}
float X, Y, Z;
};
void Morph(const Vec3& In, Vec3& Out)
{
Out = In;
}
int main(void)
{
float Array[3] = {1.0f, 2.0f, 3.0f};
Vec3 Morphed;
Morph((const Vec3&)Array[0], Morphed);
}
在Microsoft VS2010的编译器上,它将行(const Vec3&)Array[0]
转换为reinterpret_cast和复制构造函数,以将参数传递给函数。变形的值为[1.0f,2.0f,3.0f]。
在来自第三方的另一个编译器上,它将(const Vec3&)Array[0]
转换为对explicit Vec3(float)
的调用,然后将复制构造函数转换为将参数传递给函数。变形的值为[1.0f,1.0f,1.0f]。
我通过查看两个编译器的反汇编来验证这一点:
VS2010:
483: float Array[3] = {1.0f, 2.0f, 3.0f};
0000000143E68049 movss xmm0,dword ptr [__real@3f800000 (145DA1F18h)]
0000000143E68051 movss dword ptr [rsp+28h],xmm0
0000000143E68057 movss xmm0,dword ptr [__real@40000000 (145DC9704h)]
0000000143E6805F movss dword ptr [rsp+2Ch],xmm0
0000000143E68065 movss xmm0,dword ptr [__real@40400000 (145DC9708h)]
0000000143E6806D movss dword ptr [rsp+30h],xmm0
484: Vec3 Morphed;
0000000143E68073 xorps xmm0,xmm0
0000000143E68076 movss dword ptr [rsp+58h],xmm0
0000000143E6807C xorps xmm0,xmm0
0000000143E6807F movss dword ptr [rsp+5Ch],xmm0
0000000143E68085 xorps xmm0,xmm0
0000000143E68088 movss dword ptr [rsp+60h],xmm0
485: Morph((const Vec3&)Array[0], Morphed);
0000000143E6808E lea rdx,[rsp+58h]
0000000143E68093 lea rcx,[rsp+28h]
0000000143E68098 call Morph (143E67FB0h)
其他编译器:
184: float Array[3] {1.0f, 2.0f, 3.0f};
0000000001E1F3B0 mov rax,qword ptr [000000000432D1B0h]
0000000001E1F3B7 mov qword ptr [rbp-14h],rax
0000000001E1F3BB mov edi,dword ptr [000000000432D1B8h]
0000000001E1F3C1 mov dword ptr [rbp-0Ch],edi
185: Vec3 Morphed;
0000000001E1F3C4 lea rdi,[rbp-130h]
0000000001E1F3CB call Vec3::Vec3() (0000000003C119C0h)
186: Morph((const Vec3&)Array[0], Morphed);
0000000001E1F3D0 lea rdi,[rbp-140h]
0000000001E1F3D7 vmovss xmm0,dword ptr [rbp-14h]
0000000001E1F3DC call Vec3::Vec3(float) (0000000003C119E0h)
0000000001E1F3E1 lea rdi,[rbp-140h]
0000000001E1F3E8 lea rsi,[rbp-130h]
0000000001E1F3EF call Morph(Vec3 const&,Vec3&) (0000000001E1F350h)
毋庸置疑,这导致了许多问题。哪个编译器正确?第三方代码依赖于Microsoft的实现,但是我们正在为不同的平台编译不同的编译器。
答案 0 :(得分:4)
就C ++ 标准而言,float &
到const Vec3 &
的转换是未定义的行为。两个编译器都是正确的,因为代码不受C ++的保护。
如果您希望这是受保护的转换,则必须停止类型惩罚,并将float
数组的实际副本复制为Vec3
。
答案 1 :(得分:0)
由于您可以访问源代码,因此请执行此操作,其中“right”表示不调用未定义行为的内容。在您的类中添加转换构造函数:
Vec3(const float* arr) : X(arr[0]), Y(arr[1]), Z(arr[2]) {}
现在你可以调用Morph(Array, Morphed);
将那个数组“变形”为Vec3,甚至更短,只需使用Morphed = Array;
答案 2 :(得分:0)
要修复代码,请转到Vec3
而不是const Vec3&
。当转换为引用时,后续创建的Vec3
将不允许显式构造函数。
直接指定类类型将直接创建它的对象并允许使用显式构造函数。