我尝试实现我自己的drawable,它将从一个简单的彩色矩形(应该与drawView所在的ImageView的大小相同)逐渐淡化为加载的位图(通过http)。
所以我做的是覆盖我的Drawable的draw()方法:
public void draw(Canvas canvas) {
boolean done = true;
Log.d("Test",
"canvas w: " + canvas.getWidth() + " " + canvas.getHeight());
final int alpha = mAlpha;
final boolean crossFade = mCrossFade;
Paint paint = mStartPaint;
paint.setColor(blueColor);
if (!crossFade || 255 - alpha > 0) {
if (crossFade) {
paint.setAlpha(255 - alpha);
}
// Draw the rect with the color
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);
if (crossFade) {
paint.setAlpha(0xFF);
}
}
if (alpha > 0) {
Bitmap bitmap = mEnd;
paint = mEndPaint;
paint.setAlpha(alpha);
if (mBitmapScalingType == null)
canvas.drawBitmap(bitmap, mEndX, mEndY, paint);
else
mBitmapScalingType.draw(bitmap, canvas.getWidth(),
canvas.getHeight(), canvas, paint);
paint.setAlpha(0xFF);
}
if (!done) {
mHandler.post(mInvalidater);
}
}
因此canvas.getWidth()和canvas.getHeight()返回128(宽度)和150(高度),这与ImageView相同。但结果是:
蓝色矩形尚未在整个画布上绘制,我无法弄清楚原因。
显示我的可淡化drawable的ImageView没有设置特定的比例类型。
任何想法可能出错?
我还注意到从setBounds()计算的宽度和高度是180 x 212 px
@Override
public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) {
super.setBounds(left, top, right, bottom);
final int width = right - left;
final int height = bottom - top;
Log.d("Test", "width: "+width+" height: "+height);
}
如果我用180 x 212像素绘制颜色
canvas.drawRect(0, 0, 180, 212, paint);
现在绘制矩形以完全填充画布。
知道可能出现什么问题吗?
顺便说一下。 ImageView的定义如下:
<ImageView android:id="@+id/playerPic"
android:layout_width="64dp"
android:layout_height="75dp"
android:layout_marginRight="10dp"
/>
在xhdpi 64dp = 128px和75dp = 150 px
答案 0 :(得分:1)
这个答案并不能解释维度的差异,但有时候用不同的方式做事情会更容易。
如果您只想用彩色填充画布,则无需使用drawRect()
,只需使用drawColor()
即可。简单版本只需要Color
,而且可以指定一个porter-duff模式。这样你根本不需要尺寸,你可以避免整个事情。
答案 1 :(得分:-1)
也许您可以尝试使用DisplayMetrics来获取尺寸。
//Get the width and height of the screen
DisplayMetrics d = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(d);
int width = d.widthPixels;
int height = d.heightPixels;
然后用这些值调用drawrect
canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);