我正在使用starling(3D图形)在flash中开发Facebook应用程序。所以我的HTML页面需要在wmode =“direct”。
我实施Facebook https://developers.facebook.com/blog/post/637/
上提供的解决方案我将日志放入回调中,此日志永远不会出现,所有Facebook对话框都显示在我的Flash应用程序下。所以我认为回调没有被调用。
这是我的回调测试代码。我错过了什么吗?谢谢
编辑:在我的应用中,后端被调用,然后重定向到前端。我发现当我的后面和我的前面的域不同时,回调不是启动,而是当它被调用时它是相同的。有人知道为什么吗?
function test(info)
{
console.debug("teste");
}
function fbInit()
{
window.fbAsyncInit = function()
{
FB.init({
appId: '${facebook_api_code}',
status: true,
cookie: true,
xfbml: true,
oauth: true,
frictionlessRequests: true,
hideFlashCallback : test
});
FB.Canvas.setSize();
window.isFacebookAPIInitialized = true;
if ((flashObject = getFlashMovie('${application}')) != undefined && flashObject.handleJavascriptFacebookAPIInitialized != undefined)
flashObject.handleJavascriptFacebookAPIInitialized();
};
// Load the SDK asynchronously
(function(d, s, id){
var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];
if (d.getElementById(id)) {return;}
js = d.createElement(s); js.id = id;
js.src = "//connect.facebook.net/en_US/all"+".js";
fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);
}(document, 'script', 'facebook-jssdk'));
};
答案 0 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,在我的情况下,FB.init被调用两次,一次来自Javascript,另一次来自Flash内部,导致flashHideCallback丢失。