我想用ILNumerics绘制一些3d表面。我注意到,如果我旋转它,ILCube不会保持表面的形状,这是因为它试图使立方体适合ILPanel。但是,如果我使用ILCamera,它将保持形状,但周围没有立方体。这是一个例子,
private void ilPanel1_Load(object sender, EventArgs e)
{
var scene = new ILScene();
ILArray<float> A = ILSpecialData.torus(0.75f, 0.25f);
var sf = new ILSurface(A);
var pc = new ILPlotCube();
pc.TwoDMode = false;
scene.Add(pc);
pc.Add(sf);
sf.Colormap = Colormaps.Jet;
var cb = new ILColorbar();
cb.Location = new PointF(1, .1f);
sf.Children.Add(cb);
ilPanel1.Scene = scene;
}
,结果是
和ILCamera
private void ilPanel1_Load(object sender, EventArgs e)
{
var scene = new ILScene();
ILArray<float> A = ILSpecialData.torus(0.75f, 0.25f);
var sf = new ILSurface(A);
var cam = scene.Camera;
cam.Add(sf);
sf.Colormap = Colormaps.Jet;
var cb = new ILColorbar();
cb.Location = new PointF(1, .1f);
sf.Children.Add(cb);
ilPanel1.Scene = scene;
}
,结果是
有没有办法让ILCube保持表面的形状?或者在表面周围添加一个立方体到ILCamera?感谢。
答案 0 :(得分:3)
绘图立方体目前不支持等轴纵横比。但是自己添加它是相当简单的。
对于您的示例,绘图立方体(圆环面)的内容沿Z轴拉伸,因为环面沿Z的延伸小于X或Y方向。因此,绘图多维数据集选择拉伸内容以提供更好的细节。
为了显示没有扭曲的圆环,确保绘图立方体的轴范围等于所有方向:
pc.Limits.Set(new Vector3(-1,-1,-1), new Vector3(1,1,1));
请在此处查看交互式示例:http://ilnumerics.net/ilcc.php?ilc=i63fb4c
缺点:每次修改绘图立方体的内容时(即添加/删除/更改数据),您都必须调整“限制”设置。