'Quake I'风格的高光照明?

时间:2013-08-30 00:57:59

标签: 3d game-engine lighting

经过一番随意阅读后,我发现Quake 1使用预烘烤的光照贴图来制作静态几何图形。

如何(如果存在)可以对此静态几何体进行镜面反射计算,因为镜面反射高光根据视图位置改变强度?它无法烘焙到光照贴图纹理中,对吧?

Quake于1996年在GLSL之前发布,所以我假设如果静态几何上有镜面光,则除非使用GL_LIGHTING,否则必须在CPU上完成。我认为情况并非如此,因为大多数Quake 1地图都有超过8个灯......

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