所以我有一张严格的地图
import qualified Data.Map.Strict as Map
import qualified Data.ByteString as BS
import qualified Data.ByteString.Char8 as C
type Key = Int
type Value = BS.ByteString
data KeyValue = KeyValue !(Map.Map Key Value)
source :: [(Key, Value)]
source = zip [0..] $ map (\x -> BS.concat $ replicate 10000 $ "alsfdd" `C.append` (C.pack $ show x)) [0..10000]
我每次放一个元素时都试图让Map进行评估......
putStrLn "Putting 10000 Strict ByteStrings into a Map"
let newMap = foldr (\(k,v) i -> Map.insert k v $! i) Map.empty source
putStrLn "Done..."
putStrLn "Launching interactive mode"
forever $ do
putStrLn "Enter an integer:"
k <- getLine
print $ Map.lookup (read k) newMap
但是,在我进入“交互模式”并提交查询之前,地图不会评估。
我能评估它的唯一方法是打印它的大小:
newMap <- foldM (\i (k, v) -> (print $ Map.size i) >> (return Map.insert k v i)) Map.empty source
如何正确使用seq
或$!
?
我应该注意,在我的原始程序中,Map包含在TVar中,并且元素被插入到IO事件中。所以对我而言,如果我正在修改TVar haskell并不强制评估Map,那就没有意义。我的程序是一个多线程套接字服务器,其中一个地址是执行查找的“读取器”。另一个套接字地址只是将字节串推送到地图上。我可以将2个插座连接到插头,将1个插座连接到阅读器。如果我插入很多次,在我的阅读器套接字查找值之前,不会评估地图。我希望在修改TVar时评估Map。我发现这样做的唯一方法是在我在插页上修改我的TVar之前打印地图的大小。
编辑:
所以我尝试了一个爆炸模式,它适用于上面的例子,但在我的服务器上不起作用:
buildIndex :: Int -> ByteString -> M.Map Int ByteString -> M.Map Int ByteString
liftIO $ do indexed <- readTVarIO tvi
let !newIndex = buildIndex nextKey serialized indexed
atomically $ writeTVar tvi $! newIndex
答案 0 :(得分:3)
我建议使用爆炸模式,因为它通常是迫使某些东西进行评估的最简单方法。问题是,当您使用严格版本的Map
和ByteString
时,并非您执行的每个操作都是严格的,因此源不会立即计算。不要试图追踪懒惰评估的每个语句,只需将{-# LANGUAGE BangPatterns #-}
添加到文件顶部,然后将let newMap = ...
更改为let !newMap = ...
。就是这样。
有手动追踪和消除懒惰的技术,但是爆炸模式是迄今为止我见过的最简单,最快速的技术。
答案 1 :(得分:0)
怎么样:
liftIO $ atomically $ modifyTVar' (buildIndex nextKey serialized) tvi
而不是
liftIO $ do indexed <- readTVarIO tvi
let !newIndex = buildIndex nextKey serialized indexed
atomically $ writeTVar tvi $! newIndex
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