多线程UI,无法BeginInvoke

时间:2013-08-29 22:36:43

标签: c# wpf multithreading

我需要在主UI线程的单独线程上启动一个窗口。这不理想,我知道这不正常。

新窗口按如下方式启动:

private void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var thread = new Thread(() =>
                {
                    var w = new ScrollingBanner(300,70,0,0);
                    w.Show();
                    w.Name = "BannerThread";

                    w.Closed += (sender2, e2) => w.Dispatcher.InvokeShutdown();

                    Dispatcher.Run();
                });               
            thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
            thread.Start();

        }

这将启动窗口并执行我需要的操作。

此(线程)UI的Window上的控件调用我正在窗口后面的代码中侦听的事件,如下所示:

 private void ContentTicker_OnScrollComplete(object sender, EventArgs e)
    {
        Debug.WriteLine("Scroller Ended");

        try
        {
            if (CheckAccess())
            {
                sliderText.Text = "Updated Text";
            }
            else
            {
                Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                                                       new Action(() => sliderText.Text = "Updated Text"));
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            //breakpoint
        }        
    }

从运行控件的后台线程调用ContentTicker_OnScrollComplete。

我得到一个例外,一个不同的线程拥有该控件;但据我所知,我正在调用Dispatcher在正确的线程上执行操作。 (如果我在主UI线程上执行所有操作,则可以正常工作)

如何在正确的线程上更新“sliderText”?

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

替换它:

Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                                                   new Action(() => sliderText.Text = "Updated Text"))

为此:

Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                                                   new Action(() => sliderText.Text = "Updated Text"))

因为Application.Current.Dispatcher将返回“主”调度程序,而不是“辅助”调度程序。