标签: c++ networking struct padding
我一直在研究游戏网络,并对结构填充问题感到困惑。我知道不同的编译器会在他们认为合适的结构中添加填充,这可能意味着在网络流中发送的字节数超过了所需的数量。
但是,这肯定不会影响该计划。一旦编译器构建了.exe那个结构格式将被设置,那么翻译收到的数据包应该没有问题,因为格式是相同的吗?