HTML5 canvas drawImage()函数

时间:2013-08-29 08:41:25

标签: html5 canvas drawimage

我正在尝试旋转地图。我在隐藏的画布上绘制地图,之后我正在旋转以从另一个画布获取绘制画布。 我实施了前三个步骤(绘制隐藏,旋转,翻译)但我不能最后一个。你可以帮我吗? 这是我的源代码:

var visibleCanvas = document.getElementById("VisibleCanvas");
var visibleCtx = visibleCanvas.getContext("2d");
visibleCtx.translate(400,300);
visibleCtx.rotate(Math.PI); 
visibleCtx.drawImage(c,-400,-300,800,600);

c是我隐藏的画布。我尝试了很多方法绘制地图,但我无法制作它。(如dataURL等)

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果我正确理解了这个问题,你想:

  1. 在隐藏的画布上绘制地图;
  2. 旋转可见画布;和
  3. 将地图从隐藏的画布复制到可见的画布?
  4. 假设您的可见画布宽度= 800且高度= 600 ......

    var visibleCanvas = document.getElementById("VisibleCanvas");
    var visibleCtx = visibleCanvas.getContext("2d");
    visibleCtx.translate(400,300);
    visibleCtx.rotate(Math.PI); 
    

    将画布坐标网格返回到其原始位置

    visibleCtx.translate(-400,-300);
    

    drawImage命令的格式为:

    destinationContext.drawImage(sourceElement,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth,destHeight);

    ...因此" visibleCtx.drawImage(c,-400,-300,800,600);"告诉画布使用坐标(-400,-300)复制源 - 它位于隐藏画布之外。

    相反,请使用:

    visibleCtx.drawImage(c,0,0,800,600);
    

    由于可见画布坐标系原点已设置回左上角,并且您不想调整复制图像的大小,因此您不必担心目标值。

答案 1 :(得分:0)

以下是如何使用180度翻转从一个画布绘制到另一个画布

enter image description here

// save the visibleCtx in it's unrotated state
visibleCtx.save();

// rotate the visible canvas 180 degrees around its centerpoint
visibleCtx.translate(400,300);
visibleCtx.rotate(Math.PI); 
visibleCtx.drawImage(c,-400,-300);

// restore the state of visibleCtx to its unrotated state for future drawings
visibleCtx.restore()

这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/2scrB/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; padding:10px;}
    #c{border:3px solid red;}
    #VisibleCanvas{border:3px solid green;}
</style>

<script>
$(function(){

    var c=document.getElementById("c");
    var cCtx=c.getContext("2d");

    var visibleCanvas = document.getElementById("VisibleCanvas");
    var visibleCtx = visibleCanvas.getContext("2d");

    var img=new Image();
    img.onload=function(){

        cCtx.drawImage(img,0,0);

        // note the image being rotated is 400x234
        // so our transformation point is 200x117
        visibleCtx.save()
        visibleCtx.translate(200,117);
        visibleCtx.rotate(Math.PI); 
        visibleCtx.drawImage(c,-200,-117);
        visibleCtx.restore();
    }
    img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/faces.png";


}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <p>Offscreen</p>
    <canvas id="c" width=400 height=234></canvas>
    <p>Visible</p>
    <canvas id="VisibleCanvas" width=400 height=234></canvas>
</body>
</html>