我正在使用The Amazing Audio Engine类AERecorder来录制内置麦克风的音频。我检查了下载附带的示例项目。我还实现了TAAE documentation for using the AERecorder中提供的代码。
据我所知,我拥有录制音频所需的一切。唉,创建了文件,标题就在那里,但没有音频数据。我只能想到AEAudioController或我的Xcode项目中的某些设置有问题。
作为参考,我的项目正在使用ARC,我相信我按照文档中的说明将-fno-objc-arc
编译器标志添加到导入的任何源中。
有没有其他人遇到过这个问题,如果是,那么它是如何解决的?
我会尝试在TAAE论坛上提出这个问题,但我无法注册。
以下是不愿意关注该链接的人的代码。
编辑:以下代码已更新,以显示之前缺少的详细信息。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]
self.audioController = [[AEAudioController alloc]
initWithAudioDescription:[AEAudioController nonInterleavedFloatStereoAudioDescription]
inputEnabled:YES];
//************************
// This is the crucial bit of code that was missing
NSError *error;
[audioController start:&error];
//************************
}
- (void)beginRecording {
// Init recorder
self.recorder = [[AERecorder alloc] initWithAudioController:_audioController];
NSString *documentsFolder = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
objectAtIndex:0];
NSString *filePath = [documentsFolder stringByAppendingPathComponent:@"Recording.aiff"];
// Start the recording process
NSError *error = NULL;
if ( ![_recorder beginRecordingToFileAtPath:filePath
fileType:kAudioFileAIFFType
error:&error] ) {
// Report error
return;
}
// Receive both audio input and audio output. Note that if you're using
// AEPlaythroughChannel, mentioned above, you may not need to receive the input again.
[_audioController addInputReceiver:_recorder];
[_audioController addOutputReceiver:_recorder];
}
-(void)stopRecording
{
[_recorder finishRecording];
[_audioController removeInputReceiver:_recorder];
[_audioController removeOutputReceiver:_recorder];
self.recorder = nil;
}
答案 0 :(得分:2)
我已经找到了问题,这应该是显而易见的。我没有在我的代码中的任何地方调用[audioController start:&error]
。现在它就像一个魅力。希望这有助于某人。我不得不说,这是一些非常好的软件。