如何使用元组列表中元组的值作为函数的参数?

时间:2013-08-28 17:26:09

标签: python list python-2.7 pygame tuples

我正在尝试构建一个简单的tilemap,作为一个更大的项目的一部分,我提出的解决方案之一是使用这样的函数:

def tile((value, X, Y)):
    if value == 1:
        pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0) (X, Y, 64, 64), 0)

我的想法是将关卡设置为一个元组列表,其中包含一个值,表示要在那里绘制的图块,然后是该图块的坐标。

当然,这不起作用,因为你不能使用元组作为参数。

我对此的解决方案是从列表中的元组中获取值:

def tile(value, X, Y):
    if value == 1:
        pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0) (X, Y, 64, 64), 0)


level = [(1, 0, 0), (rest of list)]
tile(level[0[0]], level[0[1]], level[0[2]])

哪个没用,给了我

Traceback (most recent call last):
tile(level[0[0]], level[0[1]], level[0[2]])
TypeError: 'int' object has no attribute '__getitem__'

有没有人有解决方法?有些方法我可以将一个元组作为一系列参数提供给函数吗?或者我只是使用一种永远无法工作的完全特殊的方法?我猜这只是因为我的盲目无能,虽然我想告诉别的。

Python 2.7,pygame 1.9

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您对处理任务的最佳方式有一个答案,但您执行此操作的具体问题是您需要执行level[0][0]等,而不是level[0[0]]。< / p>

答案 1 :(得分:1)

您遇到的错误可以通过更改此问题来解决:

tile(level[0[0]], level[0[1]], level[0[2]])

对此:

tile(level[0][0], level[0][1], level[0][2])

您的括号位置错误。

另一个注意事项:可以使用元组作为函数的参数,如下所示:

def tile((value, X, Y)):
    if value == 1:
        pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (X, Y, 64, 64), 0)
像你原来的例子一样。然后将其余代码简化为:

level = [(1, 0, 0), (rest of list)]
tile(level[0])

答案 2 :(得分:0)

当你这样打电话时,你需要打开你的元组:

tile(*level[0])

答案 3 :(得分:0)

你当然可以将一个元组传递给一个函数,你的第一次尝试应该可以正常工作:

def tile((value, X, Y)):
  if value == 1:
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (X, Y, 64, 64), 0) # Note typo: missing comma
level = [(1, 0, 0), (1, 10, 10), (1, 42, 99)]
for x in level:
    tile(x)

如果你宁愿同时传递所有瓷砖,你也可以这样做。只需将for循环移动到您的函数中:

def tile(l):
  for value, X, Y in l:
    if value == 1:
      pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (X, Y, 64, 64), 0)
level = [(1, 0, 0), (1, 10, 10), (1, 42, 99)]
tile(level)

最后,如果您不想在函数中接受元组,但确实希望将数据保存在元组中,那么这也是一种选择。使用*运算符:

def tile(value, X, Y):
    if value == 1:
      pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (X, Y, 64, 64), 0)
level = [(1, 0, 0), (1, 10, 10), (1, 42, 99)]
for x in level:
    tile(*x)