在我的代码中知道我已经将结构声明为这样,修复了这个16,在编译时知道。
struct CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOEX
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)]
public int ColorTable[];
}
但我需要的是能够拥有这种结构:
struct CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOEX
{
int arraySize;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 0)]
public int ColorTable[];
}
从C函数响应中获取arraySize,初始化具有适当大小的ColorTable数组,将响应结果放入ColorTable。
不确定是否可行,现在只是进行调查,并且非常欢迎任何评论。
答案 0 :(得分:3)
使用Marshal
类进行一些手动编组,您可以轻松地完成此操作。例如:
[DllImport(@"MyLib.dll")]
private static extern void Foo(IntPtr structPtr);
private static IntPtr StructPtrFromColorTable(int[] colorTable)
{
int size = sizeof(int) + colorTable.Length*sizeof(int);
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
Marshal.WriteInt32(structPtr, colorTable.Length);
Marshal.Copy(colorTable, 0, structPtr + sizeof(int), colorTable.Length);
return structPtr;
}
private static int[] ColorTableFromStructPtr(IntPtr structPtr)
{
int len = Marshal.ReadInt32(structPtr);
int[] result = new int[len];
Marshal.Copy(structPtr + sizeof(int), result, 0, len);
return result;
}
static void Main(string[] args)
{
int[] colorTable = new int[] { 1, 2, 3 };
IntPtr structPtr = StructPtrFromColorTable(colorTable);
try
{
Foo(structPtr);
colorTable = ColorTableFromStructPtr(structPtr);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
}
}