我正在创建一个绘图iOS应用程序,并且需要平滑用户绘制的线条。 我正常使用多重采样。
每次用户移动手指时,代码都是这样的:
问题是当用户有一个大画布(例如:2048x2048)时,解析过程需要相当长的时间才会导致绘图滞后/波动。无论是否需要解析像素,解析过程都将解析缓冲区中的所有像素。
我看到了像Procreate这样的绘图应用程序,即使是大画布也能顺利绘制并且没有任何延迟。
所以,有可能,我只是不知道该怎么做。
有人有解决方案吗?
感谢。
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万一有人和我有同样的问题,我找到了一个不错的解决方案:
结果不错,没有滞后。唯一的问题是设置适当的变换,矩阵等是非常困难的。