Libgdx:基本分数系统

时间:2013-08-28 11:33:25

标签: java libgdx

美好的一天,

我一直在尝试为我的游戏创建一个简单的分数系统并遇到问题。我想知道是否有人可以帮我调试我的代码。首先我遇到的问题是我的代码重复显示我当前的分数,但每次输入触摸命令时它都会重叠上一个当前分数。

我希望我的程序要做的是,无论何时收到触摸命令,它都会添加我的分数,然后在屏幕上显示当前分数。

有人可以帮我调试我的代码并给我一个简单的指南,这将有助于我构建我的分数系统。

这是我的代码:

Timer time;
SpriteBatch btch;
int score=0,currscore = 0;
BitmapFont fntscore = new BitmapFont(Gdx.files.internal("fonts/pressstartk16white.fnt"),false);

public void score()
{
    if(Gdx.input.isTouched())
    {
        score += 20;
        System.out.print("score: " + score + "\n" );
        currscore = score;
        return;
    }
    else if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.S))
    {
        score +=30;
        System.out.print("score: "+ score + "\n");
        currscore = score;
        return;

    }
}

@Override
public void render(float delta) {

    score();
    btch.begin();
    fntscore.draw(btch, "score: " + currscore, 100, 100);
    btch.end();
    // TODO Auto-generated method stub

}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在渲染之前清除屏幕,否则它将与旧数据重叠

 @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.graphics.getGLCommon().glClearColor( 1, 0, 0, 1 );
        Gdx.graphics.getGLCommon().glClear( GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
        score();
        btch.begin();
        fntscore.draw(btch, "score: " + currscore, 100, 100);
        btch.end();
        // TODO Auto-generated method stub

    }

答案 1 :(得分:0)

if(Gdx.input.isTouched())
{
    score += 20;
    System.out.print("score: " + score + "\n" );
    currscore = score;
    return;
}

将其更改为

if(Gdx.input.justTouched())
{
    score += 20;
    System.out.print("score: " + score + "\n" );
    currscore = score;
    return;
}

答案 2 :(得分:0)

抱歉,我无法正确回答你的问题,你可能会错过这个,

    currscore += score;

因为你之前宣布得分而不是currscore,所以这可能有所帮助。