我尝试并排绘制一些矩形,但矩形之间可能有一个像素。 设置矩形的SnapsToDevicePixels = true或UseLayoutRounding = true后效果更好,但在调整窗口大小后,仍然会出现间隙。
这是关于绘制矩形的代码。
protected override void OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo sizeInfo)
{
base.OnRenderSizeChanged(sizeInfo);
DrawRectangle();
}
private void DrawRectangle()
{
var width = this.grid1.ActualWidth;
var height = this.grid1.ActualHeight;
var step = width / 15;
this.grid1.Children.Clear();
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.Width = step;
rectangle.Height = height;
rectangle.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Left;
rectangle.Margin = new Thickness(i * step, 0, 0, 0);
rectangle.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
rectangle.SnapsToDevicePixels = true;
//rectangle.UseLayoutRounding = true;
this.grid1.Children.Add(rectangle);
}
}
答案 0 :(得分:1)
如何将Rectangle.Stroke
属性设置为相同的颜色?:
rectangle.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
rectangle.StrokeThickness = 1.0;
更新&gt;&gt;&gt;
在您现在指定实际想要多行Rectangle
个对象之后,我建议您使用WrapPanel
而不是Grid
} 控制。您可以在循环中使用以下代码实现无连接线:
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.Width = step;
rectangle.Height = height;
rectangle.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
rectangle.SnapsToDevicePixels = true;
this.grid1.Children.Add(rectangle);