如何使用作为参数传递给lua C函数的表?

时间:2013-08-28 02:19:08

标签: c lua lua-table

我将用C语言实现一个函数,它将由Lua脚本调用。

这个函数应该接收一个lua表作为参数,所以我应该读取表中的字段。我试着像下面这样做,但是当我运行它时我的函数崩溃了。任何人都可以帮助我找到问题吗?


/*
 function findImage(options)
    imagePath = options.imagePath
    fuzzy = options.fuzzy
    ignoreColor = options.ignoreColor;


 end

 Call Example:

  findImage {imagePath="/var/image.png", fuzzy=0.5, ignoreColor=0xffffff}

 */


// implement the function by C language
static int findImgProxy(lua_State *L)
{
    luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);

    lua_getfield(L, -1, "imagePath");
    if (!lua_isstring(L, -1)) {
        error();
    }
    const char * imagePath = lua_tostring(L, -2);
    lua_pop(L, 1);

    lua_getfield(L, -1, "fuzzy");
    if (!lua_isnumber(L, -1)) {
        error();
    }
    float fuzzy = lua_tonumber(L, -2);

    lua_getfield(L, -1, "ignoreColor");
    if (!lua_isnumber(L, -2)) {
        error();
    }
    float ignoreColor = lua_tonumber(L, -2);

    ...

    return 1;
}

如何将表格从C返回Lua:


struct Point {
    int x, y;
}
typedef Point Point;


static int returnImageProxy(lua_State *L)
{
    Point points[3] = {{11, 12}, {21, 22}, {31, 32}};

    lua_newtable(L);

    for (int i = 0; i  3; i++) {
        lua_newtable(L);
        lua_pushnumber(L, points[i].x);
        lua_rawseti(L, -2, 0);
        lua_pushnumber(L, points[i].y);
        lua_rawseti(L, -2, 1);
        lua_settable(L,-3);
    }

    return 1;   // I want to return a Lua table like :{{11, 12}, {21, 22}, {31, 32}}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:12)

使用Lua C API时,熟悉虚拟堆栈非常重要 - 所有重要的语言边界交互都在那里发生。查看您的代码段,看起来您并没有正确地将数据整理到C语言。

在编写lua C函数时,你基本上必须做三件事:

  • 将输入的lua数据转换为可在C中使用的内容。
  • 执行处理或功能需要做的任何事情。
  • 将输出结果转换并返回到lua。

举个例子,这是findImgProxy应该是这样的:

static int findImgProxy(lua_State *L)
{
  // discard any extra arguments passed in
  lua_settop(L, 1);
  luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);

  // Now to get the data out of the table
  // 'unpack' the table by putting the values onto
  // the stack first. Then convert those stack values
  // into an appropriate C type.
  lua_getfield(L, 1, "imagePath");
  lua_getfield(L, 1, "fuzzy");
  lua_getfield(L, 1, "ignoreColor");
  // stack now has following:
  //   1  = {imagePath="/var/image.png", fuzzy=0.5, ignoreColor=0xffffff}
  //   -3 = "/var/image.png"
  //   -2 = 0.5
  //   -1 = 0xffffff

  const char *imagePath = luaL_checkstring(L, -3);
  double fuzzy    = luaL_checknumber(L, -2);
  int ignoreColor = luaL_checkint(L, -1);
  // we can pop fuzzy and ignoreColor off the stack
  // since we got them by value
  lua_pop(L, 2);

  // do function processing
  // ...

  return 1;
}

请注意,我们必须将imagePath保留在堆栈上,因为我们持有const char *。将该字符串弹出会使*imagePath无效,因为lua可能会收集它。

或者,您可以将luaL_checkstring返回的字符串复制到另一个缓冲区中。在这种情况下弹出字符串是可以的,因为我们不再指向lua拥有的内部缓冲区。

编辑:如果表格中的某些键是可选的,您可以改用luaL_opt*函数并提供默认值。例如,如果fuzzyignoreColor是可选的:

  // ...
  const char *imagePath = luaL_checkstring(L, -3);
  double fuzzy    = luaL_optnumber(L, -2, 0.0); // defaults to 0.0 if no fuzzy
  int ignoreColor = luaL_optint(L, -1, 0);      // defaults to 0 if no ignoreColor
  // ...

因此,如果调用代码为键提供了无意义的值,则仍会引发错误。 OTOH,如果没有,那么值为nil,而是使用提供的默认值。