任何人都知道为什么在尝试在OpenGL中生成一个简单的正方形时会发生这种情况?
我使用了以下源代码计算机图形通过OpenGL :从理论到实验。
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// square.cpp
//
// Stripped down OpenGL program that draws a square.
//
// Sumanta Guha.
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#include <iostream>
#ifdef __APPLE__
# include <GLUT/glut.h>
#else
# include <GL/glut.h>
#endif
using namespace std;
// Drawing (display) routine.
void drawScene(void)
{
// Clear screen to background color.
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Set foreground (or drawing) color.
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
// Draw a polygon with specified vertices.
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(20.0, 20.0, 0.0);
glVertex3f(80.0, 20.0, 0.0);
glVertex3f(80.0, 80.0, 0.0);
glVertex3f(20.0, 80.0, 0.0);
glEnd();
// Flush created objects to the screen, i.e., force rendering.
glFlush();
}
// Initialization routine.
void setup(void)
{
// Set background (or clearing) color.
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}
// OpenGL window reshape routine.
void resize(int w, int h)
{
// Set viewport size to be entire OpenGL window.
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
// Set matrix mode to projection.
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// Clear current projection matrix to identity.
glLoadIdentity();
// Specify the orthographic (or perpendicular) projection,
// i.e., define the viewing box.
glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0);
// Set matrix mode to modelview.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// Clear current modelview matrix to identity.
glLoadIdentity();
}
// Keyboard input processing routine.
void keyInput(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
// Press escape to exit.
case 27:
exit(0);
break;
default:
break;
}
}
// Main routine: defines window properties, creates window,
// registers callback routines and begins processing.
int main(int argc, char **argv)
{
// Initialize GLUT.
glutInit(&argc, argv);
// Set display mode as single-buffered and RGB color.
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
// Set OpenGL window size.
glutInitWindowSize(500, 500);
// Set position of OpenGL window upper-left corner.
glutInitWindowPosition(100, 100);
// Create OpenGL window with title.
glutCreateWindow("square.cpp");
// Initialize.
setup();
// Register display routine.
glutDisplayFunc(drawScene);
// Register reshape routine.
glutReshapeFunc(resize);
// Register keyboard routine.
glutKeyboardFunc(keyInput);
// Begin processing.
glutMainLoop();
return 0;
}
我一直在尝试最长的时间......
有关详细信息,请访问:
屏幕打开仅显示背景,如果您拖动它,它将继续跟踪背景,这是将窗口移动到底部然后再次将其移动到原始位置的结果。我在linux机器上测试了相同的源代码,它工作得很好...... :(
编辑:我尝试过使用glutSwapBuffers(),但似乎也没有用。
答案 0 :(得分:4)
在Windows Vista和较新的Windows操作系统上,有一个称为Desktop Window Manager
(DWM)的组件,它有一个称为“桌面组合”的特殊模式,它将窗口绘制到屏幕外缓冲区,然后将它们合成。这样做是为了在Alt + Tab屏幕中提供新的视觉效果,例如实时窗口预览。
这种新架构的结果是您无法以与Windows XP(或禁用桌面组合的Windows Vista +)相同的方式绘制单缓冲应用程序(在窗口模式下)。简而言之,DWM使用渲染上下文的后台缓冲区的副本进行合成。你应该切换到双缓冲绘图。
要在GLUT中使用双缓冲绘图,您可以在调用GLUT_DOUBLE
时使用GLUT_SINGLE
代替glutInitDisplayMode (...)
。此外,您需要将glFlush (...)
的来电替换为glutSwapBuffers (...)
。
答案 1 :(得分:2)
尝试在glutSwapBuffers();
末尾添加对drawScene
的调用,并从GLUT_SINGLE
删除glutInitDisplayMode
。单缓冲模式具有各种兼容性问题。在Windows上,它使用的软件光栅化器非常慢并且存在更多问题。
如果不起作用,请尝试通过将glClear
更改为glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
并将glClearcolor
更改为glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
来清除深度缓冲区。
此外,此示例使用传统OpenGL,它比现代OpenGL慢得多并且还有许多其他问题。除非您使用的是超过十年的GPU,否则您没有理由使用它。从技术上讲,现代GPU甚至不需要支持它。如果您需要一个好的现代OpenGL教程,http://open.gl是一个很好的教程。只需查看OpenGL 2.1(或更高版本)教程。