我已经使用了代码来加载和转换SDL_Surface
到OpenGL纹理,但是我意识到它们只适用于RGB(A)曲面。我需要将支持扩展到索引模式图像(有或没有透明度)。
最初,我正在调查::SDL_SetColorKey()
,但它似乎只适用于SDL blits。我已经阅读了SDL_Surface
,SDL_PixelFormat
和SDL_Color
,然后开始草拟以下内容(//#是伪代码):
SDL_Surface *pSurf(::IMG_Load(image));
::SDL_LockSurface(pSurf);
Uint32 bytesPerPixel(pSurf->format->bytesPerPixel);
GLenum pixelFormat;
Uint8 *pixelData(pSurf->pixels);
bool allocated(false); // pixelData isn't allocated
if(pSurf->format->palette != 0) // indexed mode image
{
//# Determine transparency. // HOW?
//# bytesPerPixel = 3 or 4 depending on transparency being present;
//# pixelFormat = GL_RGB or GL_RGBA depending on bytesPerPixel;
Uint32 blockSize(pSurf->w * pSurf->h * bytesPerPixel);
pixelData = new Uint8[blockSize];
allocated = true;
//# traverse pSurf->pixels, look up pSurf->format->palette references and copy
// colors into pixelData;
}
else
{
//# Determine pixelFormat based on bytesPerPixel and pSurf->format->Rmask
// (GL_RGB(A) or GL_BGR(A)).
}
//# Pass bytesPerPixel, pixelFormat and pixelData to OpenGL (generate texture,
// set texture parameters, glTexImage2D etc).
if(allocated)
{
delete[] pixelData;
pixelData = 0;
}
::SDL_UnlockSurface(pSurf);
::SDL_FreeSurface(pSurf);
所以,问题是:如何确定我传递给此例程的索引模式图像是否具有透明度?
答案 0 :(得分:1)
索引模式的典型方法是使用完整的32位RGBA调色板,因此每个索引颜色插槽有8位alpha。或者,您可以将某个(范围)调色板索引定义为透明。
OpenGL通过GL_PIXEL_MAP_I_TO_A
访问的glPixelMap()
表支持后者。有关翻译逻辑的说明,请参阅glPixelTransfer()
。