Three.js:缩放几何体后错误的BoundingBox

时间:2013-08-27 09:15:14

标签: javascript three.js

在我的场景中,我有一个简单的立方体:

var test = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(10,10,10), new THREE.MeshBasicMaterial());
scene.add(test);

通过THREE.TransformControls用户遍历/缩放此多维数据集。我需要的是在这些交互之后立方体的边界框。所以我在做

test.geometry.computeBoundingBox();
var bb = test.geometry.boundingBox;
bb.translate(test.localToWorld( new THREE.Vector3()));

但我总是得到一个错误的边界框!计算的翻译是正确的,但不是比例。边界框的宽度和高度始终为10 ...

这是一个错误或功能吗?如何获得我的立方体的正确边界框?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您可以计算对象(包括其子对象)的世界轴对齐边界框,如下所示:

var box = new THREE.Box3();
box.setFromObject( object );

查看源代码,以便了解它的作用。

three.js所。 R.60