目前我正在为游戏创建一个mod。我目前正在使用基于反射的事件系统。我想摆脱系统,因为坦率地说......反思很糟糕(表现明智)。然而,这个基于反射的事件系统的作用是这样的:
class Mod extends ModBase implements EventListener{
@EventHandler
void runCode(Event event){ // When a Event object is created...
}
}
我仍然想要使用事件系统,但是,我只是不希望它使用反射。有没有人有建议?