单选按钮就像单选按钮一样

时间:2013-08-26 18:37:24

标签: ios uibutton uiimage

我以编程方式创建了5个按钮,我互相给了标签,这个代码块在for循环中。

                button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
                button.tag= [[answersID objectAtIndex:m]integerValue];


                button.frame = CGRectMake(760*i, 198, 760, 60);

                UIImage *buttonImage = [UIImage imageNamed:@"Grey.png"];
                [button setBackgroundImage:buttonImage forState:UIControlStateNormal];

                [button addTarget:self action:@selector(clickButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

单击按钮后,所选按钮正在更改图像本身。

- (IBAction)clickButton:(id)sender{
buttonPlusID=[sender tag];

if ([sender isSelected]) {
    [sender setImage:unselected forState:UIControlStateNormal];
    //[sender setSelected:NO];
} else {
    [sender setImage:selected forState:UIControlStateSelected];
    [sender setSelected:YES];
}

但我想要这个。我有5个按钮,图像是grey.png。我点击了一个按钮,按钮的图像已经改变了green.png,然后我点击了另一个按钮,它将改变green.png,green.png将改变grey.png。像一个单选按钮。有什么办法吗?

抱歉,我的英文不好。感谢您的兴趣。

最诚挚的问候。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

是的,这是一件很常见的事情。我创建了自己的类来处理这种情况。 这个类叫做ControlGroup,它的唯一责任是跟踪你添加到它的所有UIControl,并选择其中一个。控件(在你的情况下是UIButton)不需要知道彼此的任何信息,你可以拥有任意数量的控件。并且不要忘记在完成控件时删除控件,因为这个类将保留它的元素。

这是:

* .h文件:

// This is a very simple class whose only purpose in life is to manage a group of
// UIControls in a way that only one of them is selected at any one time
@interface ControlGroup : NSObject

-(void)addControl:(UIControl*)control;
-(void)removeControl:(UIControl*)control;
-(UIControl*)currentlySelectedControl;

@end

* .m文件:

#import "ControlGroup.h"

@interface ControlGroup ()

@property (nonatomic, strong) NSMutableSet *controls;

@end

@implementation ControlGroup
@synthesize controls = _controls;

-(id)init {
    if ((self = [super init])) {
        _controls = [[NSMutableSet alloc] init];
    }
    return self;
}

-(void)addControl:(UIControl*)control {

    if (![self.controls containsObject:control]) {
        [self.controls addObject:control];
        [control addTarget:self action:@selector(controlTouched:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    }
}

-(void)removeControl:(UIControl *)control {
    if ([self.controls containsObject:control]) {
        [control removeTarget:self action:@selector(controlTouched:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.controls removeObject:control];
    }
}

-(void)controlTouched:(id)sender {
    if ([sender isKindOfClass:[UIControl class]]) {
        UIControl *selectedControl = (UIControl*)sender;
        for (UIControl *control in self.controls) {
            [control setSelected:FALSE];
        }
        [selectedControl setSelected:TRUE];
    }
}

-(UIControl*)currentlySelectedControl {
    UIControl *selectedControl = nil;
    for (UIControl *control in self.controls) {
        if ([control isSelected]) {
            selectedControl = control;
            break;
        }
    }

    return selectedControl;
}

-(NSString*)description {
    return [NSString stringWithFormat:@"ControlGroup; no. of elements: %d, elements: %@\n", self.controls.count, self.controls];
}

@end

希望这有帮助!

编辑:如何使用此课程

您要做的第一件事就是将它导入您要使用它的地方。在您的情况下,它将是您创建按钮的类:

1)导入课程#import "ControlGroup.h"

然后你必须声明一个属性以保持对它的强引用

2)在* .h文件中添加以下内容:@property (nonatomic, strong) ControlGroup *controlGroup;

之后,在init方法中,您必须创建对象:

3)在init方法中添加:_controlGroup = [[ControlGroup alloc] init];

现在您对可以使用的ControlGroup对象有一个强引用。您需要做的下一步是创建按钮。我相信你已经迈出了这一步。

4)创建按钮。使用UIButton方法setImage:forState创建和配置按钮时,为UIControlStateNormal状态设置一个图像,为UIControlStateSelected状态设置另一个图像。

最后,对于您创建的每个按钮,您必须将其添加到您拥有的controlGroup对象中。

5)将每个按钮添加到ControlGroup对象:[self.controlGroup addControl:myButton];

尝试这些步骤,让我知道它是怎么回事。

答案 1 :(得分:1)

跟踪所选的最后一个按钮。然后,当点击按钮时,重置之前选择的按钮,然后更新新点击的按钮。