我想要类似于GPU徽标,每个角落都有不同的过滤器。
到目前为止,我已经设法实现了这一目标,但图像尺寸是原始尺寸的一半。这是我的代码的简化:
_cropTopLeft = [[GPUImageCropFilter alloc]
initWithCropRegion:CGRectMake(0.0, 0.0, 0.5, 0.5)];
CGAffineTransform topLeftTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(-1, -1);
topLeftTransform = CGAffineTransformScale(topLeftTransform, 0.5, 0.5);
_transformTL = [[GPUImageTransformFilter alloc] init];
_transformTL.affineTransform = topLeftTransform;
// Set up the pipeline: image -> crop -> transform
// I don't apply any effects to the corners for now,
// just try to recreate the original image
[imageSource addTarget:_cropTopLeft];
[_cropTopLeft addTarget:_transformTL];
// Same with the other corners... TR, BL & BR
// Recombine
// Can only apply 2 inputs to a blend filter, so combine using 3 filteres
// The blend filteres are `GPUImageNormalBlendFilter` instances
[_transformTL addTarget:_blendFilterTop];
[_transformTR addTarget:_blendFilterTop];
[_transformBL addTarget:_blendFilterBottom];
[_transformBR addTarget:_blendFilterBottom];
[_blendFilterTop addTarget:_blendFilterAll];
[_blendFilterBottom addTarget:_blendFilterAll];
[_blendFilterAll addTarget:_myGPUImageView];
问题是当裁剪图像的一角时,画布尺寸减半。
我相信这个半尺寸然后通过管道使用。
我的工作是使用变换再次转到半角,但这会产生1/2分辨率的输出图像。
答案 0 :(得分:0)
我认为最简单的解决方案是,创建一个着色器,将整个图像上的alpha设置为0,除了要应用滤镜的象限外。
您的过滤器链看起来像这样......
每个象限:
应用效果滤镜 - >应用set alpha过滤器 - >与之前的传球进行过度混合