我有一个带有创建的JPanel和“开始”按钮的GUI。我只需要点击“开始”,就会加载一个图像并显示在该JPanel上。 但我的问题是当我点击“开始”时,没有任何反应。 任何人都可以帮我解决这个问题吗? 这是我的代码:
private BufferedImage image;
public class ImagePanel extends JPanel {
public ImagePanel() {
try {
image = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\HienTran\\Desktop\\Miranda-Kerr-16-240x320.jpg"));
} catch (IOException ex) {
// handle exception...
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
}
private void startBtnActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
stopBtn.setEnabled(true);
startBtn.setEnabled(false);
imageArea.add(new ImagePanel()); // imageArea is the JPanel in the GUI
}
当我通过创建一个新的JFrame替换2行imageArea时,该JFrame会显示我添加的图像。
private void startBtnActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
stopBtn.setEnabled(true);
startBtn.setEnabled(false);
JFrame test = new JFrame("Window");
test.add(new ImagePanel());
test.setSize(image.getWidth(), image.getHeight() + 30);
test.setVisible(true);
}
答案 0 :(得分:5)
将组件添加到可见GUI时,基本代码为:
panel.add(...);
panel.revalidate();
panel.repaint();
然而,这可能不会有所帮助,因为默认情况下,JPanel使用FlowLayout,而FlowLayout则尊重组件的大小。由于未覆盖getPreferredSize()
方法,因此ImagePanel的大小为(0,0)。
无需创建自定义面板来绘制图像。只需使用带有JLabel
的{{1}},然后让标签担心尺寸。不要重新发明轮子。
我建议你阅读Swing tutorial了解基础知识。也许Icon
部分可能是一个很好的起点。本教程还将向您展示一种更好的方法来设计您遵循Swing指南的课程。
答案 1 :(得分:2)
首先解决一下:
try {
image = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\HienTran\\Desktop\\Miranda-Kerr-16-240x320.jpg"));
} catch (IOException ex) {
ex.printStacktrace(); // see if there is an exception, like not finding or something
}
比: 如果添加面板,则需要布局刷新和gui刷新:
imageArea.add(new ImagePanel());
imageArea.revalidate(); // refresh layout
imageArea.repaint(); // shedule painting