我正在java类中实现一个有限状态机。我无法找到状态和事件是他们自己的对象的另一个例子(也许这是有原因的?),我不太相信我的解决方案,特别是因为我必须为FSM分配一个状态(实际经理)然后将FSM分配给州(通知状态变化)。这是状态管理器的代码,我为其分配状态,如果被要求,则将其吐出:
public class FSM {
public void setCurrentState(FSMState newCurrentState) {
this.currentState = newCurrentState;
}
private FSMState currentState;
public FSMState getCurrentState() {
if (this.currentState == null)
System.out.println("No current state");
return this.currentState;
}
}
这是状态,它使用映射将事件映射到输出状态,如果是转换,则通知FSM类:
public class FSMState implements EventListener {
private FSM managingFSM;
private Map<Event,FSMState> transitions;
public FSMState(FSM managingFSM) {
this.transitions = new HashMap<Event, FSMState>();
this.managingFSM = managingFSM;
}
public void addEventTransition(Event event, FSMState outputState){
transitions.put(event, outputState);
event.registerListener(this);
}
@Override
public void eventOccured(Event e) {
FSMState newState = transitions.get(e);
this.managingFSM.setCurrentState(newState);
}
}
有没有办法,有一种类似的解决方案,以便国家不必通知经理?
答案 0 :(得分:0)
我说你的实施需要做一些改变。首先,您可能希望在创建FSM本身之前创建状态及其转换。我将创建一个单独的类来管理名为FSMManager的初始化和设置。
首先将FSMState改为:
public class FSMState {
private Map<Event,FSMState> transitions;
public FSMState() {
this.transitions = new HashMap<Event, FSMState>();
}
public void addEventTransition(Event event, FSMState outputState){
transitions.put(event, outputState);
}
public FSMState transition(Event e) {
if(transitions.containsKey(e)) {
return transitions.get(e);
}
else {
System.out.println("No transition found");
return this;
}
}
}
然后将FSM类更改为:
public class FSM implements EventListener {
private FSMState currentState;
public FSM(FSMState startState) {
currentState = startState;
}
public FSMState getCurrentState() {
if (this.currentState == null)
System.out.println("No current state");
return this.currentState;
}
@Override
public void eventOccured(Event e) {
currentState = currentState.transition(e);
}
}
最后添加管理器以初始化所有内容:
public class FSMManager {
private static final NUM_STATES = 5;
public static void main(String[] args) {
FSMState[] states = new FSMState[NUM_STATES];
for(FSMState state : states) {
state = new FSMState();
}
// Then add all the state transitions to all the states
states[0].addEventTransition(event1, states[1]);
states[1].addEventTransition(event1, states[2]);
states[1].addEventTransition(event2, states[4]);
// etc, etc
//Finally, create the FSM
FSM fsm = new FSM(state[0]);
//You will also have to register the FSM to listen for all the events
event1.registerListener(fsm);
event2.registerListener(fsm);
...
}
}
我不知道你从哪里得到所有Events
以及它们是如何被解雇的,但上面的模式是一个很好的遵循。这样,当触发事件时,它将仅应用于当前状态。相同的事件将在状态机中产生不同状态的不同转换。
这个解决方案应该有所帮助,但它并不完美,因为我不确切知道你是怎么做的,所以如果你有任何问题/进一步的问题评论,我会尽力改善我的答案。