如果我有一个示例函数,如:
void func1(float a, float b, float c)
{
setA(a);
setB(b);
setC(c);
}
哪些内联函数调用:
inline void setA(float a){ m_a = a; m_isValid = false; }
inline void setB(float b){ m_b = b; m_isValid = false; }
inline void setC(float c){ m_c = c; m_isValid = false; }
我应该关心“m_isValid = false”重复还是编译器通过优化来消除它们?
答案 0 :(得分:9)
是的,这通常称为Dead Store Elimination(在编译器用语中读取=加载和写入=存储)。
通常,编译器可以优化任何无用的操作,只要它能证明您(用户)无法注意到它(在语言设置的范围内)。
对于死亡商店消除尤其通常限于:
一些例子:
struct Foo { int a; int b; };
void opaque(Foo& x); // opaque, aka unknown definition
Foo foo() {
Foo x{1, 2};
x.a = 3;
return x; // provably returns {3, 2}
// thus equivalent to Foo foo() { return {3, 2}; }
}
Foo bar() {
Foo x{1, 2};
opaque(x); // may use x.a, so need to leave it at '1' for now
x.a = 3;
return x;
}
Foo baz() {
Foo x{1, 2};
opaque(x);
x.a = 1; // x.a may have been changed, cannot be optimized
return x;
}
请注意,无论是否连续存储相同的值都没有重要性,只要编译器能够证明两个存储操作之间没有读取变量,就可以安全地消除第一个值。
特殊情况:通过C ++中的规范,无法优化对volatile
的加载/存储。这是因为volatile
被指定允许与硬件交互,因此编译器无法先验地知道硬件是否会读取或写入程序后面的变量。
另一个特例:出于优化的目的,多线程程序中使用的内存同步操作(围栏,障碍等)也可以防止这种优化。这是因为,与volatile
情况非常相似,同步意味着另一个执行线程可能已经修改了该线程后面的变量。
最后,与所有优化一样,它的有效性在很大程度上取决于对上下文的了解。如果证明opaque
不读取或不写入x.a
,则可以优化某些存储(如果编译器可以检查opaque
的定义,则可证明),因此一般来说,它实际上取决于内联和不断传播。
答案 1 :(得分:6)
一个体面的编译器应该在这种特定情况下删除它们。
完成完整的编译示例
struct Foo {
float m_a, m_b, m_c;
bool m_isValid;
void setA(float a){ m_a = a; m_isValid = false; }
void setB(float b){ m_b = b; m_isValid = false; }
void setC(float c){ m_c = c; m_isValid = false; }
void func1(float a, float b, float c);
};
Foo f;
void func1(float a, float b, float c)
{
f.setA(a);
f.setB(b);
f.setC(c);
}
在这种情况下,g ++将func1
编译为
_Z5func1fff:
.LFB3:
.cfi_startproc
movl 4(%esp), %eax ;; loads a
movb $0, f+12 ;; clears m_isValid
movl %eax, f ;; stores m_a
movl 8(%esp), %eax ;; loads b
movl %eax, f+4 ;; stores m_b
movl 12(%esp), %eax ;; loads c
movl %eax, f+8 ;; stores m_c
ret
.cfi_endproc
请注意,如果性能是一个问题,你应该留意如何设计程序,这种微观级别优化最好在最后完成,然后测量代码实际上在哪里丢失时间
答案 2 :(得分:0)
大多数现代编译器(启用了优化选项)都应该成功!