哦,一个月后,没有答案!所以,我决定回答我的问题,因为我已经开始将我的createJS项目移植到haxe nme,这就是我得到的:
- haxe nme现在是openFL
- 使用openFL定位flash很容易!他们使用相同的Flash API
- 使用FlashDevelop,您将需要使用条件编译
- 为了简单起见,而不是在createJS中重写onPress,onMouseMove等,我创建了一个使用createJS相同API的包装类,它将在幕后添加事件/删除事件
- 另外,我为Tween编写了一个包装器,以便在幕后使用Actuate。
任何人都需要那些包装纸,我很乐意帮忙!