我现在正在努力测试sfml中的碰撞。但是,当我运行程序时出现错误。
这是我的代码 编辑:新代码
Main.cpp的
#include "Collision.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML TEST");
window.setFramerateLimit(30);
sf::RectangleShape rectangle(sf::Vector2f(50, 120));
rectangle.setPosition(300, 300);
sf::View view;
view.setCenter(sf::Vector2f(300, 300));
view.setSize(sf::Vector2f(250, 250));
int moveRight = 0;
int posX;
int posY;
Collision ct();
while(window.isOpen())
{
sf::Event event;
while(window.pollEvent(event))
{
if(event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
//movement just right for this instance
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
{
moveRight = 3;
for(moveRight; moveRight > 0; moveRight--)
{
rectangle.move(1, 0);
posX = rectangle.getPosition().x;
posY = rectangle.getPosition().y;
if(ct.throneRoom(posX, posY) == true)
{
rectangle.move(1, 0);
moveRight = 0;
}
else
{
view.move(1, 0);
}
}
}
window.setView(view);
window.clear();
window.draw(rectangle);
window.display();
}
}
Collision.h
#ifndef COLLISION_H
#define COLLISION_H
class Collision
{
public:
Collision();
bool throneRoom(int xPos, int yPos);
protected:
private:
};
#endif // COLLISION_H
Collision.cpp
#include "Collision.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
Collision::Collision()
{
}
bool Collision::throneRoom(int xPos, int yPos)
{
if(xPos > 500)
return true;
else
return false;
}
我得到的错误说:
warning: error: request for member 'throneRoom' in 'ct', which is of non-class type 'Collision()'
仍然不知道发生了什么。
答案 0 :(得分:2)
错误消息听起来好像您已声明collisiontest
“对象”之类的内容(不幸的是,您发布的代码未显示collisiontest
的声明方式):
Collision collisiontest();
然而,这确实不定义一个对象,而是声明一个不带参数的函数并返回一个Collision
对象(它被称为Most Vexing Parse并且难倒了很多当Nicolai Josuttis第一次提出时,C ++委员会成员。您可能只需要删除括号:
Collision collisiontest;
这仍将调用默认构造函数。
答案 1 :(得分:2)
我敢打赌你宣布碰撞的镍是:
Collision collisiontest();
如果是这样,那是一个函数声明 - 一个原型,它表示collisiontest是一个没有参数返回Collision对象的函数。这就是消息所指的“碰撞()类型”。 Collision()是返回Collision对象的函数的类型名称,而collisiontest.throneRoom(...)正试图将函数名称视为类类型的对象。
如果是这种情况,那么只需删除括号:
Collision collisiontest;
...一切都会好到下一个错误。 :^)