制作类的实例时出错

时间:2013-08-25 03:19:43

标签: c++ function class collision sfml

我现在正在努力测试sfml中的碰撞。但是,当我运行程序时出现错误。

这是我的代码 编辑:新代码

Main.cpp的

#include "Collision.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()

{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML TEST");
window.setFramerateLimit(30);

sf::RectangleShape rectangle(sf::Vector2f(50, 120));
rectangle.setPosition(300, 300);

sf::View view;
view.setCenter(sf::Vector2f(300, 300));
view.setSize(sf::Vector2f(250, 250));

int moveRight = 0;
int posX;
int posY;

Collision ct();

while(window.isOpen())
{
    sf::Event event;
    while(window.pollEvent(event))
    {
        if(event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }

    //movement just right for this instance

    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
    {
        moveRight = 3;
        for(moveRight; moveRight > 0; moveRight--)
        {
            rectangle.move(1, 0);
            posX = rectangle.getPosition().x;
            posY = rectangle.getPosition().y;
            if(ct.throneRoom(posX, posY) == true)
            {
                rectangle.move(1, 0);
                moveRight = 0;
            }
            else
            {
                view.move(1, 0);
            }

        }
    }

    window.setView(view);
    window.clear();
    window.draw(rectangle);
    window.display();

}
}

Collision.h

#ifndef COLLISION_H
#define COLLISION_H


class Collision
{
    public:
        Collision();
        bool throneRoom(int xPos, int yPos);
    protected:
    private:
};

#endif // COLLISION_H

Collision.cpp

#include "Collision.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;


Collision::Collision()
{

}

bool Collision::throneRoom(int xPos, int yPos)
{
    if(xPos > 500)
        return true;
    else
        return false;
}

我得到的错误说:

warning: error: request for member 'throneRoom' in 'ct', which is of non-class type 'Collision()'

仍然不知道发生了什么。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

错误消息听起来好像您已声明collisiontest“对象”之类的内容(不幸的是,您发布的代码未显示collisiontest的声明方式):

Collision collisiontest();

然而,这确实定义一个对象,而是声明一个不带参数的函数并返回一个Collision对象(它被称为Most Vexing Parse并且难倒了很多当Nicolai Josuttis第一次提出时,C ++委员会成员。您可能只需要删除括号:

Collision collisiontest;

这仍将调用默认构造函数。

答案 1 :(得分:2)

我敢打赌你宣布碰撞的镍是:

Collision collisiontest(); 

如果是这样,那是一个函数声明 - 一个原型,它表示collisiontest是一个没有参数返回Collision对象的函数。这就是消息所指的“碰撞()类型”。 Collision()是返回Collision对象的函数的类型名称,而collisiontest.throneRoom(...)正试图将函数名称视为类类型的对象。

如果是这种情况,那么只需删除括号:

Collision collisiontest; 

...一切都会好到下一个错误。 :^)