也许策略模式不是我追求的。假设我的代码看起来像这样(伪版本):
class Machine
{
private Stack<State> _internals;
public void DoOperation(Thingy x)
{
switch (x.operation)
{
case Op.Foo:
DoFoo();
break;
case Op.Bar:
DoBar();
break;
case Op.Baz:
DoBaz();
}
}
private void DoFoo()
{
// pushing and popping things from _internals, doing things to those States
}
private void DoBar()
{
// similarly large method to foo, but doing something much different to _internals
}
private void DoBaz()
{
// you get the idea...
}
}
Foo,Bar和Baz是相当复杂的方法(不是很长,只是值得分离)所以我想把它们分成具有通用接口,la策略模式的类。问题是,我无法在这些类中封装_internals
。我的意思是,我可以将它传递给那些类的Execute
方法,但这似乎是一个糟糕的方法。内部持续时间比单个操作持续时间更长,因此策略类不能“拥有”内部本身。可以在这台机器上完成多个不同的操作,并传入不同的Thingy。
您可以建议不同的路线吗?
这是一种状态机,但不是某种操作仅在特定状态下有效。 _internals
是一堆状态而不仅仅是当前状态。这三项操作中的任何一项都可以随时完成。
答案 0 :(得分:0)
您的策略“策略”似乎合理。到目前为止,代码看起来很好,你需要实际声明一个接口,但我认为你有这个。
我不明白为什么你不能通过_internals。这将是接口定义的一部分。成员能够接受一种“:_internals_data”或其他类型。
你可以把它包起来,我将接口定义为
执行
sendinlimitedsubsetofinternals
Returnsmodifiedsubsetofinternals
然后,这两个数据方法可能只是一个字符串数组或某些东西,以真正收紧交互。然后你可以在稍后的某个时间使用序列化或其他东西。