SDL将图像嵌入程序可执行文件中

时间:2013-08-24 19:08:51

标签: c++ c image bitmap sdl

是否可以使用可在运行时使用的SDL在程序中嵌入图像。

例如,我有一个程序在启动时显示包含徽标和版权信息的启动画面。而不是将此图像放在位图文件中,并使用SDL_LoadBMP将其加载到SDL_Surface。我希望将图像嵌入到程序二进制文件中,以阻止某人可能更改启动图像和版权名称。

有没有人对如何做到这一点有任何建议?示例代码会很棒。

3 个答案:

答案 0 :(得分:14)

将文件嵌入可执行文件很容易,但有一些问题,有几种方法可以做到这一点,包括一些便携式和非便携式方式。

将图像转换为C代码

编写一个脚本将图像转换为C中的常量数组。脚本在Python中看起来像这样:

#!/usr/bin/env python3
print("static const unsigned char IMAGE_DATA[] = {{{}}};".format(
        ",".join(str(b) for b in open("myimage.bmp", "rb").read())))

只需将输出传递给*.h文件,并将该文件包含在另一个文件中。您可以使用sizeof(IMAGE_DATA)获取文件的大小。

优点:便携式

缺点:需要安装Python,如果数组太大而无法编译,则无法工作,需要向构建系统添加自定义步骤

将图像转换为目标文件

这更依赖于平台。在使用GNU binutils工具链(例如Linux)的平台上,您可以使用objcopy,我认为bin2obj适用于Microsoft工具链。

优点:无处不在

缺点:不可移植,需要向构建系统添加自定义步骤,自定义步骤可能很难做到正确

在GNU binutils工具链上,使用objcopy

objcopy程序允许您指定binary作为输入格式,但是您需要明确指定体系结构...所以您必须修改i386和x64版本的命令可执行文件。

$ objcopy --input binary --output elf32-i386 --binary-architecture i386 \
    myimage.bmp myimage.o

您可以使用以下声明从C获取数据:

// Ignore the fact that these are char...
extern char _binary_myimage_bmp_start, _binary_myimage_bmp_end;

#define MYIMAGE_DATA ((void *) &_binary_myimage_bmp_start)
#define MYIMAGE_SIZE \
    ((size_t) (&_binary_myimage_bmp_end - &_binary_myimage_bmp_start))

使用汇编程序指令

矛盾的是,在汇编程序中嵌入静态文件相当容易。汇编程序通常有.incbin之类的指令(与GAS和YASM一起使用)。

优点:无处不在

缺点:平台之间不可移植,汇编语法不同

(Windows)将文件作为资源嵌入

在Windows上,您可以将资源嵌入EXE中,然后使用库调用来获取资源。

优点:如果你在Windows上可能最简单

缺点:仅适用于Windows

答案 1 :(得分:3)

您可以将图像导出为.xpm格式(在gimp中)并将其包含在您的代码中。但是您需要SDL_Image.h将其加载为SDL_Surface。

就像在this doc中一样,非常简单:

//To create a surface from an XPM image included in C source, use:

SDL_Surface *IMG_ReadXPMFromArray(char **xpm);

C / C ++中的一个例子:

#include <SDL/SDL.h>
#include "test.xpm"
#include <SDL/SDL_image.h>

SDL_Surface *image;
SDL_Surface *screen;

int main(int argc, char **argv)
{
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    screen = SDL_SetVideoMode(800,600,32,SDL_SWSURFACE);
    image = IMG_ReadXPMFromArray(test_xpm); //the .xpm image is a char array. "test_xpm" is the name of the char array
    SDL_Rect offset;
    offset.x = 0;
    offset.y = 0;
    SDL_BlitSurface(image,NULL,screen,&offset);
    SDL_Flip(screen);
    SDL_Delay(5000);


    return 0;
}

我希望这会有所帮助。

答案 2 :(得分:1)

使用gimp,您可以将图像保存为c代码。