最好的方法是什么?我看到了CCEaseSineInOut操作,但它看起来不像是用来做这个。
我需要从屏幕的一侧移动到另一侧。精灵应该在屏幕上以正弦波模式移动。
答案 0 :(得分:0)
我总是希望完全控制CCNode
动作。我只使用CCAction
来做非常基本的事情。虽然你的案例听起来很简单,可能与CCAction
s有关,但我会告诉你如何随着时间的推移根据任何函数移动CCNode
。您还可以使用相同的技术更改比例,颜色,不透明度,旋转甚至锚点。
@interface SomeLayer : CCLayer
{
CCNode *nodeToMove;
float t; // time elapsed
}
@end
@implementation SomeLayer
// Assumes nodeToMove has been created somewhere else
-(void)startAction
{
t = 0;
// updateNodeProperties: gets called at the framerate
// The exact time between calls is passed to the selector
[self schedule:@selector(updateNodeProperties:)];
}
-(void)updateNodeProperties:(ccTime)dt
{
t += dt;
// Option 1: Update properties "differentially"
CGPoint velocity = ccp( Vx(t), Vy(t) ); // You have to provide Vx(t), and Vy(t)
nodeToMove.position = ccpAdd(nodeToMove.position, ccpMult(velocity, dt));
nodeToMove.rotation = ...
nodeToMove.scale = ...
...
// Option 2: Update properties non-differentially
nodeToMove.position = ccp( x(t), y(t) ); // You have to provide x(t) and y(t)
nodeToMove.rotation = ...
nodeToMove.scale = ...
...
// In either case, you may want to stop the action if some condition is met
// i.e.)
if(nodeToMove.position.x > [[CCDirector sharedDirector] winSize].width){
[self unschedule:@selector(updateNodeProperties:)];
// Perhaps you also want to call some other method now
[self callToSomeMethod];
}
}
@end
针对您的具体问题,您可以将选项2与x(t) = k * t + c
和y(t) = A * sin(w * t) + d
一起使用。
数学笔记#1: x(t)
和y(t)
称为位置参数化。 Vx(t)
和Vy(t)
是速度参数化。
数学笔记#2:如果您已经学过微积分,很明显选项2可以防止位置误差累积(特别是对于低帧速率)。如果可能,请使用选项2.但是,如果不考虑精度或用户输入正在积极更改参数化,则通常更容易使用选项1.
使用CCAction
有很多好处。他们会在特定时间为您处理其他功能。它们会被跟踪,以便您可以轻松地暂停它们并重新启动它们,或者对它们进行计数。
但是当你真的需要管理节点时,这就是这样做的方法。例如,对于位置的复杂或复杂公式,更改参数化比了解如何在CCAction
中实现该参数化要容易得多。