加载大背景图像时OutOfMemory

时间:2013-08-23 21:44:05

标签: android image out-of-memory

我正在使用android:background为android布局提供背景图片。
放一些图像后,我得到了这个例外:

08-24 00:40:19.237: E/dalvikvm-heap(8533): Out of memory on a 36000016-byte allocation.


如何在android上使用大图像作为背景?
我可以扩展应用程序堆内存吗?还是不好做的事情?

6 个答案:

答案 0 :(得分:8)

请查看我的相关问题:

<强> High resolution Image - OutOfMemoryError

尽量使背景图像尽可能小,以尽量减少应用程序的内存使用量。

这可以通过以下方式完成:

  • 裁剪图像以使其适合屏幕
  • 在使用应用程序之前进一步压缩图像(例如使用photoshop)
  • 使用以下方法加载您的位图
  • 只要你没有需要就回收位图
  • 确保您不在内存中保留多个实例
  • 使用位图后将引用设置为null

确保您设置为背景的图像正确加载(例如裁剪尺寸,例如适合屏幕尺寸),并在不再需要时立即从内存中释放。 < / p>

确保内存中只有一个Bitmap实例。显示后,调用recycle()并将引用设置为null。

这是加载图片的方法:

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
        int reqWidth, int reqHeight) {

    // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

    // Calculate inSampleSize
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

    // Decode bitmap with inSampleSize set
    options.inJustDecodeBounds = false;
    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}

public static int calculateInSampleSize(
            BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
    // Raw height and width of image
    final int height = options.outHeight;
    final int width = options.outWidth;
    int inSampleSize = 1;

    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

        // Calculate ratios of height and width to requested height and width
        final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
        final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);

        // Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
        // a final image with both dimensions larger than or equal to the
        // requested height and width.
        inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
    }

    return inSampleSize;
}

感谢Adam Stelmaszczyk这段美丽的代码。

答案 1 :(得分:5)

由于布局中的背景图片,我遇到了类似的问题。图像的内存分配的正常大小应为height * width * 4字节(在模式ARGB_8888中,默认模式)。

如果您在展示活动时看到并分配30MB,则必定存在一些问题。检查是否将背景图像放在drawable文件夹中。在这种情况下,系统必须将该图像缩放到屏幕的特定密度,从而导致大量内存开销。

解决方案:

  1. 在每个可绘制文件夹中放置特定版本的背景图像(mdpi,hdpi,xhdpi ...)。
  2. 将背景图像放在名为“drawable-nodpi”的特殊资源文件夹中。系统不会尝试缩放放在此目录中的图像,因此只执行拉伸过程,并且分配的内存将是预期的。
  3. answer

    中的更多信息

    希望这有帮助。

答案 2 :(得分:4)

我遇到了同样的问题并通过以下方式解决了这个问题:

  1. 创建一个drawable-nodpi文件夹并将背景图像放在那里。

  2. 使用毕加索显示图像http://square.github.io/picasso/

  3. 使用.fit()和.centerCrop()显示它们,如果需要,Picasso会缩放图像

    ImageView ivLogo = (ImageView) findViewById(R.id.ivLogo);
    Picasso.with(getApplicationContext())
       .load(R.drawable.logo)
       .fit()
       .centerCrop()
       .into(ivLogo);
    

    如果你以某种方式耗尽内存,Picasso将不会显示图像,而不是给你一个OOM错误。我希望这有帮助!

答案 3 :(得分:1)

  

我可以扩展应用程序堆内存吗?

是的,你可以。只需在Manifest.xml中设置android:largeHeap:="true"

   <application
        android:name="com.pepperonas.libredrive.App"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:largeHeap="true"
        android:label="@string/app_name"
        android:launchMode="standard">

答案 4 :(得分:0)

使用Glide,它将帮助您缓存图像并从内存中加载

Glide  
    .with(/*context*/)
    .load(/*urlToImage*/)
    .thumbnail(0.5f/*scale*/)  //you can even downscale the image
    .into(imageView);

第二次使用Glide,您可以使用OnScrollChangedListener

观察滚动行为来暂停和恢复请求
if(scrollState == SCROLL_STATE_IDLE){
    Glide.with(this /*context*/).resumeRequests();
} else if(scrollState == SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL ||
          scrollState == SCROLL_STATE_FLING){
 Glide.with(this).pauseRequests();
}

答案 5 :(得分:0)

对于位图,Glide最好。

Glide.with(getContext()).load(img_url_1).apply(new RequestOptions().override(Target.SIZE_ORIGINAL)).into(imageView1);