欢迎,我正在使用java applet编写一个简单的RPG游戏。它变得越来越复杂,许多错误都被抛到了我的脸上。今天我对.remove();
方法有疑问。
Exception in thread "AWT-EventQueue-1" java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
at java.util.ArrayList$Itr.remove(Unknown Source)
at rpg.main.paint(main.java:365)
at rpg.main.update(main.java:331)
at sun.awt.RepaintArea.updateComponent(Unknown Source)
at sun.awt.RepaintArea.paint(Unknown Source)
at sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$200(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
这就是错误日志的样子。程序代码:
我们可以看到错误出现在程序结尾的paint methid中,但我不知道是否可能是程序开始时错误启动引起的?
public void initLocatables()
public void initLocatables2()
我必须承认它们在run方法中的main while循环中被调用。
这些是出现错误的地方,而在评论中我已经在remove();
for (Iterator i = locatablesArray.listIterator(); i.hasNext();) {
Locatable l = (Locatable) i.next();
l.draw(g);
i.remove();
}
/*while(itrLocatables.hasNext())
{
Locatable l = itrLocatables.next();
l.draw(g);
l.remove();
}*/
感谢您的回复。
答案 0 :(得分:1)
在迭代它们时,无法从列表/地图中删除对象。这就是ConcurrentModificationException
i.remove();
如果要绘制所有可定位元素,然后清除集合,也许你应该首先绘制它们,然后清除集合,而不是动态删除它们。
for (Iterator i = locatablesArray.listIterator(); i.hasNext();) {
Locatable l = (Locatable) i.next();
l.draw(g);
}
// Clear everything from the list
locatablesArray.clear();
答案 1 :(得分:1)
java.util.ConcurrentModificationException 另一种方法是使用for循环通过locatablesArray从结束开始到开始。这样,任何被删除的元素都不会改变尚未扫描的数组元素的位置。
答案 2 :(得分:1)
也许当您在repaint()
中致电run()
时,paint()
会排队等待EDT并尽快致电;在迭代locatablesArray
时,initLocatables2()
中run()
的调用再次完成,locatablesArray
的重新生成同时paint()
的代码将生成Iterator
错误。
我的建议是在特定的init部分中分离init操作并调用它一次,运行你的主循环。
另一件事:为什么要在itrLocatables
中初始化initLocatables2()
(类字段{{1}})?如果可能,请在需要时使用迭代器。
希望明确,英语不是我的母语。