我正在编写一个C ++应用程序MyMasterApp(windows& mac),它正在收听来自不同计算机和应用程序的大量信息。 (OSC通过UDP)
即。 MyMasterApp正在侦听来自多个Tracker应用程序的跟踪数据(这些应用程序可能在同一台计算机上运行,也可能不运行,但在同一个有线网络上运行)。 它还会收听来自许多其他应用程序(在移动设备上运行,在同一wifi上)的方向数据。 所有应用程序都以30Hz发送。
所以:
/ Tracker / Position1 / [f] [f] [f]
/ Tracker / Position2 / [f] [f] [f]
/ Tracker / Position3 / [f] [f] [f]
/ Mobile / Orientation1 / [f] [f] [f] [f]
/ Mobile / Orientation2 / [f] [f] [f] [f]
/ Mobile / Orientation3 / [f] [f] [f] [f]
我想知道是否存在任何差异(网络性能,冲突等):
MyMasterApp应该只收听端口8000上的所有消息,并且所有Tracker应用和移动应用都会发送到端口8000
VS
MyMaster在端口8000上侦听Tracker消息,在端口9000上侦听Mobile消息。
两者似乎都运行良好,我只是想知道是否有一个优于另一个的性能优势,或者甚至是关于使用哪一个的经验法则。有没有理论上或记录下的实际优势?或者差异是否可以忽略不计?
处有关于同一项目的相关网络性能问题答案 0 :(得分:0)
唯一真正的区别在于您的代码:使用不同的套接字是否更容易解码不同的协议,或者这种开销是否可以忽略不计。