AS3 - 本地P2P网络仅接收“未定义”数据

时间:2013-08-23 14:01:56

标签: actionscript-3 networking p2p

我正在尝试建立一个简单的P2P网络系统,以便向网络上的其他Flash播放器发送消息。

但是,当我发送消息时,接收播放器不会收到消息,而是接收到未定义的对象。

顺便提一下,我在我的病毒扫描程序(NOD 32)和我的Windows防火墙中允许使用Flash Player。

这是我的P2P课程:

package com.snakybo.as3framework.network {
    import flash.events.Event;
    import flash.events.NetStatusEvent;
    import flash.net.GroupSpecifier;
    import flash.net.NetConnection;
    import flash.net.NetGroup;

    /** @author Kevin */
    public class P2P extends NetConnection {
        private var netCon:NetConnection;
        private var netGroup:NetGroup;

        private var handler:Function;
        private var groupName:String;

        public function P2P(groupName:String, handler:Function) {
            this.groupName = groupName;
            this.handler = handler;

            netCon = new NetConnection();
            netCon.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, conHandler);
            netCon.connect("rtmfp:");
        }

        /** Post a message */
        public function post(txt:*):void {
            var data:Object = new Object();

            data["txt"] = txt;
            data["id"] = new Date().time;

            netGroup.post(data);
        }

        /** Handle connection event listener */
        private function conHandler(e:NetStatusEvent):void {
            if(e.info["code"] == "NetConnection.Connect.Success") {
                setupGroup();
            }
        }

        /** Connect to group */
        private function setupGroup():void {
            var groupSpec:GroupSpecifier = new GroupSpecifier(groupName);

            groupSpec.postingEnabled = true;
            groupSpec.ipMulticastMemberUpdatesEnabled = true;
            groupSpec.addIPMulticastAddress("225.225.0.1:30000");

            netGroup = new NetGroup(netCon, groupSpec.groupspecWithAuthorizations());
            netGroup.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handler);

            dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
        }
    }
}

连接似乎正在起作用,因为我可以发送消息,而其他玩家确实收到了消息......好吧..收到的东西。

然后从我的Main.as我称这个类为:

private var p2p:P2P;

public function Main():void {
    p2p = new P2P("snakybo", netHandler);
    p2p.addEventListener(Event.COMPLETE, onConnected);
}

private function onConnected(e:Event):void {
    function send(e:KeyboardEvent):void {
        c.post("a");
        trace("poseted");
    }

    stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, send);
}

private function netHandler(e:NetStatusEvent):void {
    switch(e.info["code"]) {
        case "NetGroup.Posting.Notify":
            trace("received: " + e.info["txt"]);
            break;
    }
}

另外,如果我添加:

case "NetGroup.Connection.Success":
    trace("Connected to group");
    break;

它永远不会打印出来。不确定那是什么问题。

我在这里做错了吗?或者我的电脑以某种方式阻止了Flash Player?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在你的P2P课程中你有这个...

netCon.connect("rtmfp:");

如果您尝试访问rtmfp连接的外部成员,这会告诉您的NetConnection连接到不是服务器或有效连接类型的字符串(“rtmfp:”)。您似乎将其用于内部网络,因此“rtmfp”将在本地运行。

我使用NetConnection.connect()做的是设置我的rtmfp常量和开发人员密钥常量(对于卷云服务器),就像这样......

cons SERVER:String = "rtmfp:";
cons DEVKEY:String = "your developer key here";

然后

function connect(): void {
    nc = new NetConnection();
    nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatus);
    nc.connect(SERVER + DEVKEY);
}

如果您使用他们的rtmfp服务器获取开发人员密钥,您可以访问adobes网站,无论如何他们都是免费且容易获得的。连接后,您将获得NetStatus事件字符串“NetConnection.Connect.Success”,您的conHandler函数已设置为接收。我在我的内部使用一个Switch Case来监听连接字符串并根据每个字符串做一些事情:

function netStatus(event: NetStatusEvent): void {
    switch (event.info.code) {
          case "NetConnection.Connect.Success":
        setupGroup();
        break;
} }

当您听到“NetConnection.Connect.Success”时,触发setupGroup()函数。然后在你的setupGroup()中继续并设置你的

groupspec.serverChannelEnabled = true; 
groupspec.routingEnabled = true;
groupspec.objectReplicationEnabled = true; // and I have     
groupspec.peerToPeerDisabled = false;

此外,在您的setupGroup中,您将触发“handler”而不是“conHandler”,这是您的NetStatus事件函数处理程序的名称。可能只是一个错字。设置新的NetGroup本身将触发3个NetStatus事件中的1个,告诉您新的网络组连接的状态,因此除非您愿意,否则不需要调度您正在使用的事件。您也可以在conHandler函数中处理它们。

我通常会有一个跟踪语句设置来打印出NetStatusEvent所以在你的情况下将是...... trace(e.info.code),你将能够看到事件的发生,并且能够更容易解决问题。一旦你建立了这个连接,你就能够处理对象的传递。

这至少应该为您创建一个已创建的实例以及与该组中其他人的连接。我在这里引用了一些链接:     NetGroup     NetStatus     NetConnection

尝试谷歌搜索Tom Krcha,他和adobe在一起并且也有一些很好的信息。