Win32窗口无法创建?

时间:2013-08-23 13:09:17

标签: c++ windows winapi window

我做了我的研究,却找不到答案。我找到的最接近的是“Cannot create window”,但它对我没有帮助。所以,这就是!

基本信息

我有一个静态库和一个使用静态库的应用程序。我正确地将应用程序连接到静态库(包括目录,库目录,实际库依赖项等)。在静态库中,我有1个文件:IWindow.h。在应用程序中,我有3个文件:Main.cppWindowMain.hWindowMain.cppIWindow.h定义了一个抽象窗口类:

#ifndef IWINDOW_H
#define IWINDOW_H

#include <Windows.h>

namespace NamespaceName
{
    template<class T>
    class IWindow
    {
    public:
        static LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

        virtual ~IWindow(){}

        virtual LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
        virtual VOID paint(HDC hDC) = 0;

        VOID create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0);

        HWND getHWND();
        BOOL isCreated();
    protected:
        HWND m_hWnd;
        BOOL created;
    };

    template<class T>
    LRESULT CALLBACK IWindow<T>::windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        T* pThis = NULL;

        if(uMsg == WM_NCCREATE)
        {
            CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
            pThis = (T*)pCreate->lpCreateParams;
            SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pThis);
        }
        else
        {
            pThis = (T*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);
        }

        if(pThis)
        {
            return pThis->handleMessage(uMsg, wParam, lParam);
        }
        else
        {
            return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
        }
    }

    template<class T>
    VOID IWindow<T>::create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0)
    {
        WNDCLASS windowClass = {0};
        windowClass.hInstance = hI;
        windowClass.lpszClassName = className;
        windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
        windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        windowClass.lpfnWndProc = IWindow::windowProc;

        RegisterClass(&windowClass);

        m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y, nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);

        created = (m_hWnd ? TRUE : FALSE);
    }

    template<class T>
    HWND IWindow<T>::getHWND()
    {
        return m_hWnd;
    }

    template<class T>
    BOOL IWindow<T>::isCreated()
    {
        return created;
    }
}

#endif

然后,

WindowMain.h定义了IWindow.h

的子类

代码:

#ifndef WINDOWMAIN_H
#define WINDOWMAIN_H

#include <FolderName\Video\GUI\IWindow.h>

class WindowMain : public NamespaceName::IWindow<WindowMain>
{
public:
    ~WindowMain(){}

    LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    VOID paint(HDC hDC);
};

#endif

它附带.cpp文件

完成它:

#include "WindowMain.h"

LRESULT WindowMain::handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hDC;
    PAINTSTRUCT ps;

    switch(uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    case WM_PAINT:
        {
            hDC = BeginPaint(m_hWnd, &ps);

            FillRect(hDC, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
            paint(hDC);

            EndPaint(m_hWnd, &ps);
        }
        return 0;
    }

    return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

VOID WindowMain::paint(HDC hDC)
{
}

最后,

Main.cpp

代码:

#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <GdiPlus.h>
#include "WindowMain.h"

#pragma comment(lib, "Gdiplus.lib")

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    WindowMain window;
    MSG msg;
    Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
    ULONG_PTR gdiplusToken;

    Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

    window.create(hInstance, L"Test Window", L"Test Window Class", WS_OVERLAPPEDWINDOW);

    if(!window.isCreated())
        return 1;

    ShowWindow(window.getHWND(), nCmdShow);
    UpdateWindow(window.getHWND());

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);

    return 0;
}

window.isCreated()始终返回false,从而使if中的Main.cpp语句将其反转为true并始终返回1并退出应用程序。如果我省略了来自if的{​​{1}}语句,则窗口不显示,应用程序将继续运行,直到我在IDE中强行停止它。

其他问题(如果您愿意,请在评论中回答,这些是可选的,与以前的问题无关)

我根本不喜欢Visual Studio。我更喜欢使用NetBeans。我尝试将它用于Windows编程,但我失败了。我是否必须使用Visual Studio for Windows编程?它是否有一些可以以特殊方式编译Win32程序的神奇编译器?或者我只是做错了什么?

这些Gdiplus令牌和启动输入是什么?链接到解释它的地方会很棒。

最后

感谢您花时间阅读本文,并可能尝试帮助我。如果您需要更多信息,我将很乐意提供。如果问题构造不当,请告诉我如何改进它,我会。 ;)

编辑#1

发现这个:“Win32 API window won't open”,只是为了记录,它对我的​​情况也没有帮助。

编辑#2

Main.cpp,当我创建IWindow.h时,对于窗口流程,我尝试使用WNDCLASS代替T::windowProc,但它也没有帮助

编辑#3

找到“WinAPI window doesn't appear”,但也没有帮助。

编辑#4

“在注册课程之前,尝试将windowClass.cbWndExtra设置为sizeof(LONG_PTR)。” - 来自评论的建议。也尝试过,也没有帮助。

编辑#5

尝试将IWindow::windowProc替换为WNDCLASS,将WNDCLASSEX替换为RegisterClass并添加RegisterClassEx(我将变量名称从windowClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)更改为{{ 1}}}},但也没有帮助...

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我发现至少有两个错误。

首先,您使用

注册课程
windowClass.hInstance = hI;

但是当您创建窗口时,您会传递不同的HINSTANCE

m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y,
          nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);
//                                            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

HINSTANCE参数必须匹配才能找到类。您应该在两个地方使用hI

其次,您的代码在初始化之前使用m_hWnd成员。

return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);

当窗口收到WM_NCCREATE消息时,m_hWnd尚未初始化。在CreateWindowEx返回之前,它不会被初始化。您需要获得DefWindowProc的正确窗口句柄。一种方法是将hWnd参数从windowproc传递到handlemessage。另一个是添加

m_hWnd = hWnd;

if(uMsg == WM_NCCREATE)

请注意,如果GWLP_USERDATA非零,则您的代码会假定m_hWnd有效。但是,您没有采取任何措施来实际使此假设有效。在收到WM_NCCREATE邮件和完成CreateWindowEx之间,您有一个非零GWLP_USREDATAm_hWnd未初始化。

调试方法是在窗口过程中设置断点并逐步执行。在逐步处理WM_NCCREATE消息时,您应该注意到m_hWnd未初始化。

此代码中存在第三个错误,一旦您创建窗口,您最终会偶然发现错误:当窗口被销毁时,您永远不会将m_hWnd设置回NULL