我做了我的研究,却找不到答案。我找到的最接近的是“Cannot create window”,但它对我没有帮助。所以,这就是!
基本信息
我有一个静态库和一个使用静态库的应用程序。我正确地将应用程序连接到静态库(包括目录,库目录,实际库依赖项等)。在静态库中,我有1个文件:IWindow.h
。在应用程序中,我有3个文件:Main.cpp
,WindowMain.h
和WindowMain.cpp
。 IWindow.h
定义了一个抽象窗口类:
#ifndef IWINDOW_H
#define IWINDOW_H
#include <Windows.h>
namespace NamespaceName
{
template<class T>
class IWindow
{
public:
static LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual ~IWindow(){}
virtual LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
virtual VOID paint(HDC hDC) = 0;
VOID create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0);
HWND getHWND();
BOOL isCreated();
protected:
HWND m_hWnd;
BOOL created;
};
template<class T>
LRESULT CALLBACK IWindow<T>::windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
T* pThis = NULL;
if(uMsg == WM_NCCREATE)
{
CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
pThis = (T*)pCreate->lpCreateParams;
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pThis);
}
else
{
pThis = (T*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);
}
if(pThis)
{
return pThis->handleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else
{
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
template<class T>
VOID IWindow<T>::create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0)
{
WNDCLASS windowClass = {0};
windowClass.hInstance = hI;
windowClass.lpszClassName = className;
windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
windowClass.lpfnWndProc = IWindow::windowProc;
RegisterClass(&windowClass);
m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y, nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);
created = (m_hWnd ? TRUE : FALSE);
}
template<class T>
HWND IWindow<T>::getHWND()
{
return m_hWnd;
}
template<class T>
BOOL IWindow<T>::isCreated()
{
return created;
}
}
#endif
然后,
WindowMain.h
定义了IWindow.h
代码:
#ifndef WINDOWMAIN_H
#define WINDOWMAIN_H
#include <FolderName\Video\GUI\IWindow.h>
class WindowMain : public NamespaceName::IWindow<WindowMain>
{
public:
~WindowMain(){}
LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
VOID paint(HDC hDC);
};
#endif
和
它附带.cpp文件
完成它:
#include "WindowMain.h"
LRESULT WindowMain::handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
switch(uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
hDC = BeginPaint(m_hWnd, &ps);
FillRect(hDC, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
paint(hDC);
EndPaint(m_hWnd, &ps);
}
return 0;
}
return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
VOID WindowMain::paint(HDC hDC)
{
}
最后,
Main.cpp
代码:
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <GdiPlus.h>
#include "WindowMain.h"
#pragma comment(lib, "Gdiplus.lib")
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WindowMain window;
MSG msg;
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
window.create(hInstance, L"Test Window", L"Test Window Class", WS_OVERLAPPEDWINDOW);
if(!window.isCreated())
return 1;
ShowWindow(window.getHWND(), nCmdShow);
UpdateWindow(window.getHWND());
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
window.isCreated()
始终返回false
,从而使if
中的Main.cpp
语句将其反转为true
并始终返回1并退出应用程序。如果我省略了来自if
的{{1}}语句,则窗口不显示,应用程序将继续运行,直到我在IDE中强行停止它。
其他问题(如果您愿意,请在评论中回答,这些是可选的,与以前的问题无关)
我根本不喜欢Visual Studio。我更喜欢使用NetBeans。我尝试将它用于Windows编程,但我失败了。我是否必须使用Visual Studio for Windows编程?它是否有一些可以以特殊方式编译Win32程序的神奇编译器?或者我只是做错了什么?
这些Gdiplus令牌和启动输入是什么?链接到解释它的地方会很棒。
最后
感谢您花时间阅读本文,并可能尝试帮助我。如果您需要更多信息,我将很乐意提供。如果问题构造不当,请告诉我如何改进它,我会。 ;)
编辑#1
发现这个:“Win32 API window won't open”,只是为了记录,它对我的情况也没有帮助。
编辑#2
在Main.cpp
,当我创建IWindow.h
时,对于窗口流程,我尝试使用WNDCLASS
代替T::windowProc
,但它也没有帮助
编辑#3
找到“WinAPI window doesn't appear”,但也没有帮助。
编辑#4
“在注册课程之前,尝试将windowClass.cbWndExtra设置为sizeof(LONG_PTR)。” - 来自评论的建议。也尝试过,也没有帮助。
编辑#5
尝试将IWindow::windowProc
替换为WNDCLASS
,将WNDCLASSEX
替换为RegisterClass
并添加RegisterClassEx
(我将变量名称从windowClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)
更改为{{ 1}}}},但也没有帮助...
答案 0 :(得分:5)
我发现至少有两个错误。
首先,您使用
注册课程windowClass.hInstance = hI;
但是当您创建窗口时,您会传递不同的HINSTANCE
:
m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y,
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
HINSTANCE
参数必须匹配才能找到类。您应该在两个地方使用hI
。
其次,您的代码在初始化之前使用m_hWnd
成员。
return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
当窗口收到WM_NCCREATE
消息时,m_hWnd
尚未初始化。在CreateWindowEx
返回之前,它不会被初始化。您需要获得DefWindowProc
的正确窗口句柄。一种方法是将hWnd
参数从windowproc
传递到handlemessage
。另一个是添加
m_hWnd = hWnd;
在if(uMsg == WM_NCCREATE)
。
请注意,如果GWLP_USERDATA
非零,则您的代码会假定m_hWnd
有效。但是,您没有采取任何措施来实际使此假设有效。在收到WM_NCCREATE
邮件和完成CreateWindowEx
之间,您有一个非零GWLP_USREDATA
但m_hWnd
未初始化。
调试方法是在窗口过程中设置断点并逐步执行。在逐步处理WM_NCCREATE
消息时,您应该注意到m_hWnd
未初始化。
此代码中存在第三个错误,一旦您创建窗口,您最终会偶然发现错误:当窗口被销毁时,您永远不会将m_hWnd
设置回NULL
。