我正在尝试编译游戏dll,游戏在DLL上运行,我已经提取了我的DLL。添加了代码然后我计划重新编译它。除了存在一个小问题,因为游戏严重依赖于Unity引擎,因此很难将游戏编译回来,因为Visual Studio给我带来了令人难以置信的15000错误。
到底有没有?
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现在就你的具体情况而言。你说游戏取决于Unity。为了编译,Unity是100%必需的,期限,否则你必须删除它并相应地重写代码以消除依赖性(如果你不熟悉代码和库,这可能是一个巨大的任务)。但是,我问,在搞乱这个DLL之前,游戏是否会运行?如果是这样,则应在系统上安装所需的二进制文件。程序文件夹很可能包含依赖项,您可以将项目引用指向那些或(最好)将它们复制到项目源并使用它们进行编译。
您也可以直接搜索并下载库,这样您就可以满足任何编译时的要求。对于我想的第三方代码,这几乎是大多数人开发的标准方式。