我有一个相对较大的sass项目,有很多精灵。当罗盘监视器运行并进行更改时,项目需要几秒钟才能编译,因为检查精灵需要很长时间。精灵实际上并没有被覆盖或任何东西(当然除非我改变图像),但只是检查每个图像的过程需要一段时间。有没有办法运行指南针监视而忽略精灵只是为了加快速度?然后,如果我想更改精灵,我可以手动编译。
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我一直在寻找解决方案。可以在这里找到一个不太好(但有效的解决方案):Codekit Compass vs Less compilation when spriting
基本上我有一个sprites文件allSprites.sass,它创建了allSprites.css。然后我将它放入_sprites.scss并将其导入我的main.sass文件。
如果我可以在更改allSprites.sass文件时自动将allSprites.css移动到_sprites.scss,我的生活将会完整=)