我可以创建一个这样的面具:
CALayer *mask = [CALayer layer];
mask.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"mask.png"] CGImage];
mask.frame = CGRectMake(0, 0, 10, 10);
self.content.layer.mask = mask;
这将正确显示我内容的左上角10个像素(因为mask.png只是一个黑色图像)。但是,我想为蒙版设置动画以显示其余内容:
[UIView animateWithDuration:3.0
animations:^{
mask.frame = self.content.bounds;
}
completion:^(BOOL finished){
}];
问题在于没有动画。整个内容立即显示。为什么会发生这种情况,我如何为蒙版设置动画,以便从左上方显示内容?
答案 0 :(得分:14)
框架是各种其他属性的派生属性,例如position,bounds,anchorPoint以及它应用于它的任何变换。不建议直接为此属性设置动画,尤其是在处理较低级别的CoreAnimation图层时。
在这种情况下,我假设您想要为边界设置动画。您可以使用上面的UIView动画方法,但在直接处理CALayers时,我更喜欢使用动画的CoreAnimation方法。
CGRect oldBounds = mask.bounds;
CGRect newBounds = self.content.bounds;
CABasicAnimation* revealAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
revealAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:oldBounds];
revealAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:newBounds];
revealAnimation.duration = 3.0;
// Update the bounds so the layer doesn't snap back when the animation completes.
mask.bounds = newBounds;
[mask addAnimation:revealAnimation forKey:@"revealAnimation"];