使用GLFW3进行编译,链接器错误'未定义引用'

时间:2013-08-22 21:55:54

标签: c++ xcode macos opengl glfw

使用GLFW3

的最小示例
#include <GLFW/glfw3.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    glfwInit();
}

...导致大量链接器错误:(小摘录)

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_CFArrayAppendValue", referenced from:
      _addJoystickElement in libglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)
  "_CFArrayApplyFunction", referenced from:
      __glfwInitJoysticks in libglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)
      _addJoystickElement in libglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)
  "_CFArrayCreateMutable", referenced from:
      __glfwInitJoysticks in libglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)

  ...

  "_objc_msgSend_fixup", referenced from:
  l_objc_msgSend_fixup_count in libglfw3.a(cocoa_monitor.m.o)
  l_objc_msgSend_fixup_objectAtIndex_ in libglfw3.a(cocoa_monitor.m.o)
  l_objc_msgSend_fixup_objectForKey_ in libglfw3.a(cocoa_monitor.m.o)
  l_objc_msgSend_fixup_alloc in libglfw3.a(cocoa_init.m.o)
  l_objc_msgSend_fixup_release in libglfw3.a(cocoa_init.m.o)
  l_objc_msgSend_fixup_alloc in libglfw3.a(nsgl_context.m.o)
  l_objc_msgSend_fixup_release in libglfw3.a(nsgl_context.m.o)
  ...

OpenGL.frameworklibglfw3.a都已关联。

enter image description here

这是什么原因?在像魅力一样工作之前编译glfw2应用程序。

2 个答案:

答案 0 :(得分:24)

答案 1 :(得分:11)

在Mac OS X中,glfw3使用Cocoa(NSGL)进行OpenGL上下文管理。 glfw2使用Carbon(CGL / AGL,取决于全屏或窗口模式)。

NSGL更强大,但它建立在Objective C框架(Cocoa)之上。为了使您的软件能够与glfw3一起正常工作,您应该包含Cocoa框架。