我正在学习使用Java和LWJGL学习GLSL,但我目前在使用基本的顶点着色器时遇到了问题。
顶点着色器:
#version 120
void main() {
gl_Position = gl_Vertex * 0.5;
}
Fragment Shader:
#version 120
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.4, 0.4, 1.0);
}
渲染代码:
public void draw() {
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0L);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, size, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
编译没有产生错误,片段着色器工作正常,着色我画的一个简单的三角形。唯一的问题是,我没有看到三角形缩小(0.5因子)如预期,它的顶点保持不变。我做错了什么?
答案 0 :(得分:2)
问题是gl_Vertex
是一个四维向量。将其直接与标量相乘不会得到预期的缩放结果。在将同构gl_Position
转换为笛卡尔屏幕坐标时,OpenGL将x,y,z与w分量相除。 0.5 / 0.5 = 1.0,因此结果没有缩放。
gl_Position = gl_Vertex * 0.5;
将x,y,z和w分量乘以0.5。将代码更改为仅缩放x,y和z。
gl_Position = vec4(gl_Vertex.xyz * 0.5, gl_Vertex.w);