我正在开发一款针对iPhone的游戏,原因有很多,大部分代码都是用C ++编写的。我需要为我的游戏编写一个TouchesManager,我知道touchesBegan的方法:touchesEnded:和touchesMoved:
我真的想用C ++创建一个管理器,所以我可以为这个管理器订阅一些类,这样他们就可以在我的游戏中处理触摸事件。我一直在考虑制作一个C ++接口来处理“touchesBegan:ends:and moved:”,我可以在我有兴趣回应触摸的类中实现...
我真的很想知道一个简单的方法可以实现,我真的需要保留C ++有很多原因(我喜欢Obj-C / Cocoa-touch,请不要误解我的意思)
谢谢大家!
答案 0 :(得分:2)
在更高级别,我将使用确切的参数/名称(甚至可能是self和_cmd)创建一个C ++基类。在某个地方,您需要创建这些,并建立从管理器到查询对象的连接。
objc对象可以保存指向其C ++实现/接收器的指针,也可以使用索引,或者可以使用self和hash / map方法。
因此管理器可以保留一组事件接收器,然后UIView将实现该方法,该方法将消息转发给管理器以解析命令(您如何处理命令/事件?)。
或者,如果你想要的只是实现,那么只需使用ObjectiveC ++并将事件接收器/处理器作为ivar添加到UIResponder。
增加:添加了一个快速的伪代码插图'然后只使用ObjectiveC ++并将事件接收器/处理器作为ivar添加到UIResponder'。
// Mr.Gando:
// To answer your question about what do I need to do with events,
// for example I need to subscribe a button to the manager, so when
// it get's touched, a method "Fire" is called... just an example,
// but I think your answer is good. Does this Manager have to be
// thread safe ?
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/* not declared in event_manager_t's scope, so that objc only files may declare members without error - if all your code is objc++, then relocate */
class mon_event_manager_event_handler_t {
/* ... */
void touchesBegan(id sender, NSSet * touches, UIEvent * event) {
assert(sender && touches && event);
assert(this->getResponder() && this->getResponder() == sender);
if (this->getResponder() && this->getResponder() == sender && this->isSubscribed() && this->isInterestedInTouchesBeganEvents()) {
SharedEventManager().touchesBegan(this, sender, touches, event);
}
}
private:
UIResponder * responder_;
UInt32 flags_EventsOrActionsOfInterest_;
bool isSubscribed_;
};
/** implement as singleton */
class event_manager_t {
/* ... */
void touchesBegan(handler_t* const handler, id sender, NSSet * touches, UIEvent * event) {
this->fire();
}
void fire() {
NSLog(@"Fire()");
/* you can message anything here, just realize that events may not occur on the recipient's work thread */
}
static mon_event_manager_event_handler_t* CreateNextHandler(UIResponder * responder) {
/* SharedEventManager() must guard its data here */
mon_event_manager_event_handler_t* result(SharedEventManager().createOrReuseHandler());
result->setResponder(responder);
SharedEventManager().registerNewHandler(handler);
return result;
}
static void RemoveHandler(mon_event_manager_event_handler_t* handler) {
/* SharedEventManager() must guard its data here */
SharedEventManager().removeHandler(handler);
}
};
/** @return the event_manager_t singleton object */
event_manager_t& SharedEventManager();
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct mon_event_manager_event_handler_t;
@interface MonResponder
{
mon_event_manager_event_handler_t* handler_;
}
@end
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
@implementation MonResponder
/* ... */
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
assert(handler_ && "TODO: create the handler");
handler_->touchesBegan(self, touches, event);
/* ... */
}
@end
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
答案 1 :(得分:0)
据我所知,你不能直接用C ++处理触摸事件,它们只是作为Obj-C事件引发的。但是,您可以在Obj-C ++中编写一个非常精简的抽象,它接收触摸事件,然后在C ++ TouchManager上调用相应的触摸命令。请注意,TouchManager必须是线程安全的:)