我正在尝试在学习Backbone的同时构建一个简单的2D游戏,而我在继承如何工作方面遇到了困难。为什么不设置EntityModel中的默认值? tick()的输出始终为:
x: undefined
y: undefined
简化代码:
$(function(){
EntityModel = Backbone.Model.extend({
defaults: function(){
return {
x : 0,
y : 0
};
},
tick: function(){
console.log('x: ' + this.get('x'));
console.log('y: ' + this.get('y'));
}
});
PlayerModel = EntityModel.extend({
defaults: function() {
return {
name : 'John Doe',
health : 10
};
},
initialize: function(options){
console.log('New player ('+this.get('name')+') entered the game');
}
});
var player1 = new PlayerModel();
var gameloop = window.setInterval(function(){
player1.tick();
}, 40);
});
答案 0 :(得分:2)
defaults
中的PlayerModel
声明掩盖了在其父类中完成的声明。您必须明确合并EntityModel
中的默认值。例如:
var PlayerModel = EntityModel.extend({
defaults: function() {
var defaults_parent = _.result(EntityModel.prototype, 'defaults'),
defaults_self = {
name : 'John Doe',
health : 10
};
return _.defaults(defaults_self, defaults_parent);
}
});