任何人都可以帮助我。我们正在研究一个问题,我错过了这个概念。
一个函数创建一个类[A]的静态对象,其中创建另一个类对象,当用户退出应用程序时,所有窗口都被销毁,然后在exit()的最后一个系统函数将被调用清理调用A的析构函数的全局数据。
我的问题是,在调用A的析构函数之后,甚至在此之前,dll是否会被卸载?
答案 0 :(得分:0)
在C ++ DLL或共享对象中,声明为文件静态或类静态实例的对象在DLL映像本身中分配其基本存储。因此,卸载DLL时将释放内存。
对于分配用于保存这些对象的堆分配成员的任何内存,情况并非如此,例如,如果您有这样的静态对象:
struct B {
basic_string <char> s1;
B(char*x){s1 = basic_string<char>(x);
static B b_inst("test");
}
静态对象B::b_inst
在DLL中分配。传入的原始C字符串"test"
在DLL中分配。但是由basic_string
分配的用于保存"test"
副本的存储在堆上分配。
那么什么时候清理干净?
好吧,就在卸载dll之前,系统会调用DLL的入口点(称为DllMain)。这实际上是由CRT提供的(如果你写一个,你的CRT提供的那个,它在前后运行代码)。 CRT DllMain的工作是调用静态构造函数和析构函数,以及静态对象的构造函数和析构函数。
因此,只要您的DLL正常卸载,并且DllMain运行愉快且没有错误/访问冲突等,就应该正确清理它们。